帮助,PlayerPrefs似乎无法正常工作,但无法找出原因。Unity 3D中的PlayerPrefs不起作用(有时)
我有一个简单的游戏,开头:
void Start()
{
if (PlayerPrefs.GetInt("IsReturningUser") == 1)
{
ScoreLabel.text = "Welcome back, friend!";
}
else
{
PlayerPrefs.SetInt("IsReturningUser", 1);
ScoreLabel.text = "Welcome new player";
}
当从Unity编辑器(建设和同时连接运行),它按预期工作在Android设备上测试 - 当我返回到App检测第二次我回来了。
但是,当我向Google Play商店发布相同的代码并从那里安装clean时,它在第二次返回到应用程序时从未检测到我是返回的用户。
奇怪的是,虽然它在我的Android手机上无法正常工作,但在我的妻子从Play商店安装的手机上,当它第二次打开时,它确实会作为返回用户进行检测。
任何想法?
统一5.3.6 我的手机 - 红米手机注3,安卓6.0.1 MIUI 8.2稳定 妻子的电话 - OnePlusX
糟糕。刚添加答案后发现可能有重复。将关闭的问题。 – Programmer