2017-05-04 102 views
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我使用PS的“从选定图层进行新3D挤出”来制作3D圆。圆圈按预期发布。 我试图导出它,然后将其导入到Unity中,但Unity似乎没有拾取纹理。适用于Unity的Photoshop 3D导出

可以使用Unity的任何格式吗?我尝试了Collada和Wavefront,并选中了纹理。

我用Photoshop CC 2017年

回答

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我没有看到“波前”的选择,但我能够通过右击Photoshop中正确地导出到Collada的格式上的球在3D层查看和选择Export Mesh...

Export Mesh...

Original Formats选项没有跨带来的纹理工作,虽然。当我选择PNG时,它按预期工作。

Photoshop Mesh Export Properties

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我不知道我是否输出相同。我在3D下有一个“导出3D图层”选项。我不知道你在哪里点击右键并获得“导出网格..”选项。我确实看到了相同的对话框,并试着选择PNG,但我似乎还没有得到纹理。当我将它带入Unity时,它全是灰色的 – jbassking10

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我更新了答案以包含我找到'导出网格...'选项的屏幕截图。我也有灰色纹理,直到我固定纹理格式的东西。我认为我通过同名出口混淆了出口。一旦我删除了所有以前导出的文件并重新导出后,它就可以为我工作。 – BJennings

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谢谢你。我遵循你的步骤,仍然得到相同的灰色。你介意我是否会向你发送图片,看看你是否能把它发挥作用? – jbassking10