unity-components

    0热度

    1回答

    我有一个NGUI精灵,NGUI标签和Rigidbody组件附加到我的游戏对象。当我对游戏对象的刚体施加力时,只有其中一个组件受到影响。如果我已经启用了这两个组件,则强制应用于该精灵,并且如果我禁用该精灵,则会将强制应用于该标签组件。我需要这个力才能应用到具有刚体的游戏对象中的所有组件。我做错了什么或失踪? 谢谢

    1热度

    1回答

    动态生成的。如果我实例,像这样一个预制: GameObject asteroid = GameObject.Instantiate(thing2spawn); //then set the location and some other stuff 的prefabbed小行星的碰撞完全不注册,但如果我只是将小行星拖入现场,碰撞就会按照预期进行。

    1热度

    1回答

    我使用Unity 5.4.2f2个人,我已经写了类似如下的C#脚本: using UnityEngine; using System; public class Outer : MonoBehaviour { // Some public outer fields public class Inner : MonoBehaviour { // Some p

    3热度

    1回答

    详情: 在C#中的Unity3d 搜索的统一文件上,但如不适合我的情况下,同其他网站,我访问了。 (我不一一列举了,我应该。) 什么,我试图做的是传递一个类变量,构造函数是一个组件: CustomComponentClass ccc = new CustomComponentClass(2343, "blop"); gameObject.AddComponent(ccc); 我想知道,如果我

    1热度

    1回答

    我正在开发2D游戏。我有8张地图。地图是由“墙”gameObject(我复制或复制它们,是的,这是一个坏主意,这是我的第一个大的,正常的项目)。现在我需要更改所有这些“墙”组件设置。我虽然可以做一个预制,所以稍后会更容易。看看我的层次结构是怎样的以及我需要改变的。 我真正想要做的是3DCollider添加到2D“墙”,所以我的粒子将碰撞。任何帮助赞赏。

    0热度

    1回答

    我对子弹的碰撞问题敌人 我使用的子弹脚本 子弹脚本的OnCollisionEnter()方法: public class BulletScript : MonoBehaviour { public float TimeForDestory = 10f; public float Speed = 0.5f; // Use this for initialization void Sta

    0热度

    1回答

    我试图修改碰撞后的类组件属性, 但该属性似乎没有设置。 void OnCollisionExit2D (Collision2D myCollision) { Debug.Log ("OnCollisionExit2D in Player:" + myCollision); CompoMyClass compo = myCollision.gameObject.GetCompon

    0热度

    1回答

    我有两个组件,核心组件和可视化组件。核心组件完成所有的游戏逻辑并执行所有的客户端/服务器计算。该组件始终位于客户端和服务器端的对象上。 然后我有可视化组件,只有客户端。 我的问题是,如果核心组件告诉可视组件,它需要的信息以及可视组件始终不知道核心组件存在,或者应该可视组件始终更新并从核心组件获取信息并让核心组件组件完全不知道存在的视觉组件?

    4热度

    1回答

    我写了一个扩展方法来使对象随时间移动。它运作良好;但是,因为对象正在一段时间内执行该任务,所以它将忽略所有其他调用,例如我的更新方法。我假设我需要用一个协程来做些事情,但我无法弄清楚它发生的地方。如何在不阻止其他代码(例如Update()方法)模拟运行的情况下使下列代码工作?简化版本如下: ======================================= ==============

    2热度

    1回答

    我正在创建一个游戏,以了解Unity如何看教程(this one),我的Player有两个组件:PlayerHealth和PlayerAttack。这两个工作都很好,但问题是当我尝试在第二个组件(PlayerAttack)的OnGUI中执行某些操作时,PlayerAttack中的OnGUI从不会被调用。 是因为PlayerAttack被添加到PlayerHealth下面吗?按照下面的代码e一些打印