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我使用Unity 5.4.2f2个人,我已经写了类似如下的C#脚本:使用嵌套类为Unity3D组件
using UnityEngine;
using System;
public class Outer : MonoBehaviour {
// Some public outer fields
public class Inner : MonoBehaviour {
// Some public inner fields
}
}
我希望能够既Outer
和Inner
重视GameObjects在我的场景中。不幸的是,Inner
不会显示为Unity Inspector中的可用脚本,即使我向其中添加了[Serializable]
。我知道很多人可能会说我的设置有问题,如果我试图让外部世界可见的嵌套类,但为了这个问题,我只想知道这个是否可以是完成。也就是说,有没有办法让嵌套类可以用作Unity组件?
感谢您的回答!我在Unity Answers上发现了一个似乎与您同意的问题(下面的链接),但在文档中找不到任何官方提及的此规则。你偶然有链接吗? http://answers.unity3d.com/questions/497914/does-every-c-class-need-to-have-its-own-script-wit.html – Rabadash8820
当我看到你的问题,我搜索统一文件,但我也找不到那些信息。我只知道这是因为以前的经验。尝试重命名外部类并将脚本拖放到某个游戏对象,您将看到一条错误消息 – luizcarlosfx
真棒,感谢您的链接。非常感谢您的帮助! – Rabadash8820