tao-framework

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    对于那些不知道的人,Tao.opengl,Tao.freeglut是C#控制台应用程序所必需的。 现在,对于我的问题:我的导师要求我们绘制4个矩形,所以我成功绘制了它们。 和复制/粘贴其他代码(其中我们的老师没有解释,由于时间不足) 下面的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using

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    我在VB,C#/ Java和从学校和我自己的兴趣/家庭参与C略少。我已经创建了许多2D横向滚动游戏,包括库和完全从头开始。 我没有很多钱,所以我没有升级/换取新计算机(台式机或笔记本电脑的替代品),因为我在5年前获得了现有的计算机。它运行相当缓慢(大约1.4ghz,有2GB内存,没有死机图像,我运行Windows(Vista)) 我对游戏的想法是一个静态结构,比如塔式或起重机,玩家(通过第一人称视

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    我现在读了一本书。它关于OpenGl。有一个例子来加载与魔鬼纹理。 我已经实现了书1:1中的代码。但iluFlipImage函数会导致图形问题。 林使用.NET Framework 4.0 TOA框架2.1 翻转 不翻转 public void LoadTexture(string textureName, string path) { int devIlId;

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    我需要在OpenGL中渲染一个圆环,而不使用GLUT。我正在使用C#和Tao框架绑定。我有以下代码,我从here得到。 private void DrawTorus() { int numc = 100, numt = 100; double TWOPI = 2 * Math.PI; for (int i = 0; i < numc; i++) {

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    我有一个异常{“尝试读取或写入受保护的内存,这通常表明其他内存已损坏。”}在调试“_openGLControl.InitializeContexts();”期间“线。 (Tao.Framework) 但是同样的项目在另一台计算机上正常工作。我不明白该怎么做。我已经尝试重新安装Tao.Framework,但它没有帮助。可能是别人有这个问题?

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    我创建一个usercontrol包含一个“Tao.Platform.Windows.SimpleOpenGlControl”。 在我控制的构造,我有 { InitializeComponent(); simpleOpenGlControl1.InitializeContexts(); } 我的问题: 当我使用一个“Windows窗体应用程序”控制它的确定,但如果我把电脑在

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    我正在使用Tao Framework与OpenGl一起工作。我试图加载纹理并在窗体上显示它。图像似乎加载正确(纹理ID生成,没有错误发生),但它没有正确显示。 这里是我的装载质地 public static class TextureManager { static TextureManager() { Il.ilInit(); Il.ilEnable

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    我正在使用Tao框架,并且我有一个简单的opengl控件。 如何从此控件录制视频并将其保存到文件?

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    我正在制作一个简单的3D程序,现在我需要插入一个2D图像作为背景。我需要使用tao框架来上大学。这是代码的一部分。如何将图像加载到int阵列中? Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D); int texture; // storage for texture for one picture texture = ????? ; Gl.glGenTextures(1, t

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    我正在制作3d Bicicle和一条轨迹。到目前为止,我绘制它们并使它们的运动动画化。然而在开始时,整个轨道+ bicicle围绕视图旋转。就像我旋转整个事物一样。后来我做了这样的事情,以便在改变方向时,双极可以在它们的轴上旋转。惠特popmatrix和pushmatrix的帮助。现在,当我尝试旋转视图的轨道和驱动程序不旋转arrond中心轴,但绝对arround我的相机。我试图把它们放在0坐标旋