tao-framework

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    快速的问题,我一直在阅读一些.Net的东西,一些人说话的方式暗示着.Net库可以用于多种.Net语言。也许这只是我的一厢情愿的想法。例如,我可以使用Boo .Net语言在C#中编程的Tao框架吗? 我可以解释它的唯一方法是如果库被编译为字节码以在.Net中运行并且可以与任何也编译的语言一起使用。我不知道很多关于.NET虽然^ -^ 感谢

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    我很困惑的框架众多可供选择: 我想成为跨平台,甚至可能尝试为我的手机申请一个应用程序。可能是一场比赛,但可能是别的。 我可以在Windows Phone上使用除Xna外的其他东西吗?上述框架之一。 Tao说它是一个基于Mono的框架。 (至少,这是您在谷歌搜索Tao框架时的直接潜台词。) 但是在他们的FAQ中,它说: “Mono项目是Novell发起的一项开放式开发计划,旨在开发开源UNIX版本微

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    我试图将我的顶点,索引和纹理点设置为VBO:s并使用我的绘制方法绘制它们,所有这些都在C#下的TAO/OpenGL TK framwork。但是我的屏幕只显示黑屏。我已经测试没有VBO:s,然后它的工作。但是对于我的顶点,索引和纹理点我无法成功。 我的代码: private float[] vertices; private byte[] indices; private float[] te

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    在这个例子中,我尽我所能地尝试简化问题,希望有人能为我解决这个问题。 我找不到一个C#OpenGL代码来显示纹理的简单工作示例。 所以我试着在这里做一个。不幸的是,这段代码不适合我。 我没有得到任何错误,但没有纹理。 也许我设置不正确。 也许有人可以粘贴这段代码,看看它是否运行。 using System; using System.Drawing; using Tao.OpenGl; us

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    下载并安装Tao框架。但视觉工作室对此毫无头绪。我认为它会自动找到。它与GAC有什么关系?这里是一个快照:

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    我听说最新的OpenGL没有glBegin了。换句话说,事情发生了很大的变化,我想知道哪个库应该用于C#中的OpenGL编程? 我会为CAD建模应用程序做图形编程。 谢谢

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    所以FFmpeg是grate lib,在C#中有一些包装。陶是我的选择之一。但是,如何用活HTTP使用 0)一般 1),FLV格式的流 2) 有Tao.FFmpeg帮助附带TAO installl但只是不适合我 - 我从那里得不到很多东西。所以我需要一些富有而且明确的博客文章或书籍来介绍如何使用tao来满足我所有的3个需求(如上所述)

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    我在C#中使用框架陶, 当我运行平台目标代码到x86,我没有问题,但是当我运行代码在平台目标的32倍,它突然停止,并说以下 “试图加载程序格式不正确的(从HRESULT异常:0x8007000B)。” 建议做什么,因为我需要在64位运行我的程序

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    我试图让Tao框架进入我的系统。我有Windows 7 64位随着Visual Studio 2010. 我已经下载文件“taoframework-2.1.0-setup.exe”并安装它,保持原样。 据我了解,现在我应该可以在工具箱中添加一个“工具”,它将被称为simpleOpen GL或在特定项目中添加“引用”。 问题在于我的视觉工作室里没有与Tao框架相关的东西。 我一直在阅读,并没有找到任

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    这是一个函数的一部分,它为我在C#和Tao中制作的精灵游戏加载声音。 int format; float frequency; int size; IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size, out frequency); System.Diagnostics.Debug.Assert(dat