surface

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    我有一个MyGrid.Children UIElementCollection,我想找到所有其中的样式设置为StyleA的Rectangles,并设置他们来StyleB。 我想如果可能的话使用LINQ,所以我可以避免一个讨厌的嵌套循环。 事情是这样的伪代码: var Recs = from r in MyGrid.Children where r.Style == StyleA

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    我想在这个图像的顶部面板给出了使用我的计算数据与有限的轮廓标签和和颜色绘制轮廓: 但是,我结束了一个略有不同的情节(见上图中底部的情节)。 我想修改我的情节有以下三种规格 在2个或3位小数 删除情节标签中的区域中轮廓过于接近对方限制轮廓标签。 叠加两种颜色作为第一个图像 在这里,是我的代码: f=load('fort.15'); ngridx=180; ngridy=180; x=f(:,3

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    我想使用Microsoft Surface 4专业版来测试使用Unity构建的应用程序,我可以看到有2个选项,可以通过Windows应用商店或者直接制作PC独立的.exe文件并在设备上运行。 我的问题是它会在触摸输入或应用程序的任何其他方面如何处理方面有所作为? 谢谢

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    我有一个参数B样条曲面图参数曲面,S S=[x(:);y(:);z(:)]; 现在,我对刚才绘制的S每列作为一个单一的点绘制表面: plot3(S(1,:),S(2,:),S(3,:),'.') 结果是这样的: 不幸的是,当我们看这张照片时,通过绘制个别点,我们失去了深度和曲线感。 关于如何实现参数曲面的SURF或MESH命令的任何想法?这些函数似乎需要一个代表meshgrid的矩阵,我不

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    假设我们有一个pde描述变量y(t,x)随时间t和空间x的变化,我想在三维图上绘制其演化图( T,X,Y)。用deSolve我可以解决pde,但我不知道如何获得这种图。 在deSolve包指令的例子是下面的,其中y是蚜虫,T = 0,...,200,并且x = 1,...,60: library(deSolve) Aphid <- function(t, APHIDS, parameters)

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    我想使用mediaCodec从openGl ES表面创建mp4视频。我有一个eglSurface,并且该eglSurface的源表面是MediaCodec输入表面。 对于eglSurface,我可以有不同的尺寸,当一个尺寸(宽度或高度)太大时:例如width = 5000和height = 512,MediaCodec崩溃。 这是一个崩溃日志 android.media.MediaCodec$Co

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    有没有人知道使用isocurve从pyqtgraph获得这个(level curves from matplotlib)的方法? 这里是我的代码... 谢谢! from pyqtgraph.Qt import QtGui,QtCore import numpy as np import pyqtgraph as pg import sys #data creation app=QtGu

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    假设我有一个矩阵A,我怎样才能用surf或mesh来显示它:X-Y轴是元素索引(例如i,j),Z值是A(i,j)的值?

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    我有一个填充了double值的40x40阵列,这些值对应于由Java中的2个矩阵组成的网格栅格。 我想绘制出一个表面以外的3D值,并且发现JZY3D库似乎是合适的,但我不知道从哪里开始以及如何对这种情节进行编码。 任何与此图书馆合作的人都可以从何处着手提供良好建议?

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    正如标题所暗示的,我试图编写一个函数来计算任何输入节点所属的周期数。我发现了一个有用的video,它解释了查找循环的算法背后的理论,但我无法理解如何使用networkX而不是网站使用的数据结构来实现它。我无法理解白色/灰色/等等设置概念以及遍历网络并查找循环。 我的函数参数/结构: def feedback_loop_counter(G, node): c = 0 calcul