sfml

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    我需要创建一个动态分配的const对象数组。造成困难的是我需要将值赋给const对象。 我需要这个样本变量的this SFML class。 我应该怎么做?

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    我想你们都熟悉SFML? SFML在制作游戏和其他应用程序方面做得很好,但我想知道它是否值得在网络中应用它?就像我要用SFML创建一个数据包嗅探器一样,这是否会是一个愚蠢的选择,因为SFML并不适用于这种情况。

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    我想在C++中开始一个项目,这将允许我用诸如float y = sin(2 * PI * f * t);,FM合成和其他更复杂算法之类的函数创建声音。我在Mac OS X Lion上使用Xcode 4,但希望将软件移植到Windows平台。我已经试过了SFML 1.6和2.0,RTAudio和PortAudio库,但是我没有用Xcode 4编译任何程序。窗口图形库和MIDI支持是奖金,但我不需要它

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    我正在使用SFML库,但我的问题可能更一般。 有没有办法事先设置一个固定的矩形,然后在其中写入文本,以便当我到达矩形的右侧时自动完成换行符? 如果没有,那怎么可能做到这一点?谢谢

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    我在Xcode中使用SFML,但由于某些原因,我不能使用任何opengl函数,我已经调用了glVertex3f,gluPerspective等,但由于某些原因代码无法编译,我可能不得不链接到opengl库中,我不确定,有人知道我需要做什么?

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    我在OpenGL中绘制了一个三角形,并且可以向上,向下,向左移动它。我使用SFML作为我的窗口框架,我想知道我怎样才能保持我的三角形在窗口中,而不是移动到它的外面,即如果它一直走到顶端,我希望它停止通过高度

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    我使用SFML 2.0作为使用OpenGL的窗口库。如果我使用RenderWindow.Draw方法绘制文本,它不会显示我的OpenGL图形,但是当我将Draw调出时,它会显示图形。谁能告诉我为什么会发生这种情况?

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    我想这个简单的测试,看看它是否会工作: #include <SFML\System.hpp> #include <iostream> int main() { sf::Clock Clock; while(Clock.GetElapsedTime() < 5.f) { std::cout << Clock.GetElapsedTime() <<

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    我在Eclipse的OpenGL SFML C++项目的编译期间有一个错误(使用MinGW的作为工具链): undefined reference to `[email protected]' undefined reference to `[email protected]' undefined reference to `[email protected] 有问题的代码是在这里: #inclu

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    我正在制作一款游戏,我需要在sf::Image中绘制一系列拼贴,但我可以在sf::Image(或sf::Texture)中绘制某些东西的唯一方法是直接编辑像素。 我想知道是否有像SDL_BlitSurface或类似的东西在SFML中的任何功能。我可以绘制的唯一对象是sf::RenderWindow。 我做错了什么或忘记了什么吗?