const

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    这可能是一个愚蠢的问题,但我想看看是否有任何最佳实践来分配CONST或LET变量。我了解CONST变量一旦声明就不能重新分配,但我注意到通过将一个对象分配给一个CONST变量,可以更新该对象的内容。 const person = { name: "John" } console.log(person.name) => //"John" person.name = "Kim" c

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    我正在扫描系统上编辑非常长的字符串。对于扫描,我使用一个字符串来包含正在检查的当前字母。我需要将char[]数组的长度设置为string变量的长度,但我的长度变量不被视为常量,即使它被声明为const。 string inputScan; cout << "Enter string." << endl; getline(cin, inputScan); const int stringLen

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    我写了一个简单的日志记录类,在Windows上使用Visual Studio在C++中支持variadic模板。我创建了一个通用的Log函数模板,其中包含许多专业知识,以满足可能输入的通用组合。 #pragma once #include <Windows.h> #include <locale> #include <codecvt> #include <string> #includ

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    如果我使用mutable与const指针这样的: class Test { public: mutable const int* ptr; // OK }; 它的正常工作。 但是,如果我用这样的: class Test { public: mutable int * const ptr; // Error }; 错误: prog.cpp:6:

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    我想学习C++并创建Vector2类。我在Vector2类中有这个ToString()函数,它允许我将Vector2打印到屏幕上。 我也有这个静态常量Vector2变量调用了,我也想用这个ToString()函数打印它们但是它给出了一个错误。 这是在.h和Vector.Ppp Vector2 :: up实现当我将Vector2 :: up存储在Vector2 vec中并将其打印为vec.ToStr

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    我正在尝试返回std::map的最大值。 int main() { int N; cin >> N; map<int,int > m; while(N--) { int x; cin >> x; m[x]++; } cout << max_element(m.begin(), m.end(), pred)->fir

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    代码: #include "inc.h" #include <string> #include <vector> #include <algorithm> #include <iostream> using namespace std; class tt{ public: tt(int i): i(i) {} int i; bool o

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    我通过加速C++工作我的方式,现在,我遇到的有关范围和代码块对我而言缺乏基本的了解。 有一个锻炼章1月底想要你来决定这些代码是否会运行: #include <iostream> #include <string> int main() { { const std::string s = "a string"; std::cout << s << std::

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    在这里面的代码: int main(int argc, char *argv[]) { class Bar { public: int bar; }; class Foo { public: std::vector<Bar> myBars; Bar &getOneBar() const { for(B

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    假设我们有一个函数: import copy def demo_function(list_in) list_out = copy.deepcopy(list_in) list_in.append("howdy") return list_out 请注意,我们追加到list_in而不是list_out。但demo_function实际上不应修改其输入。我们想要