screen-size

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    我可以将主屏幕或虚拟屏幕中某处的wpf窗口居中。但是,我想要在整个虚拟屏幕上放大窗口并放置窗口中的网格以填充主屏幕的方式显示。以下内容显示了如何拉伸窗口,添加网格并拉伸网格以适应主屏幕大小,但是如何确定网格的位置(即边距)? <Window x:Class="BC.Citrium.Screensaver.Saver.MainWindow" xmlns="http://schemas.m

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    我一直在做一些研究,创建一个移动Web应用程序,我已经到了设计阶段,并为一些研究我已经编制了当前新一代智能手机的屏幕尺寸以及它们的决议的列表。 所以,我们都知道,有手机的一吨在那里每一个不同的屏幕尺寸,但我应该看屏幕物理尺寸或分辨率设计我的移动Web应用程序(或两者)时? 干杯, IW

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    我正在和一位平面设计师一起工作,他不断地想让网站大于我推荐的960像素。我可以用液体布局做一定量,但是id真的很喜欢能够为更大的分辨率加载不同的CSS。我搜索了它,发现了下面的链接,但是我担心我已经听说过更多这方面的知识。这是一种可靠的方法吗?我担心我会担心有更多人想要这样做。 http://www.ilovecolors.com.ar/detect-screen-size-css-style/

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    我已经推出了支持市场上几乎分辨率(240x320,320x480,480x800,480x854,600x1024)的Android游戏。 我的问题是当我试图支持平板电脑时,我不明白为什么Android将资源分配到不同的文件夹(hdpi,ldpi,mpdi,large-mdpi,...)有用! 我有几个图形集(根据宽度),但我会疯狂,例如,与密度mdpi或ldpi的平板电脑480x800!这是不可

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    我正在写一个应用程序,我将需要一些全屏位图背景。根据我在Android文档中对Supporting Multiple Screens的天真阅读,为了覆盖我所有的基础,我应该有16个版本的每个位图:所有对[ small, normal, large, xlarge ]和[ ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi ]。这应该会减少CPU为缩放图像所做的工作,但会带来巨大的存储成本。 然而,这似

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    我几乎完成(终于!)与我的Android应用程序。我需要在“大”屏幕尺寸上进行测试。我可以将AVD设置为“大型”屏幕?

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    我正在完成一个Android应用程序,剩下的工作就是为多个设备调整UI布局和图形。我需要放置在屏幕上特定位置的特定元素。 Android的文档解释了如何在多种屏幕分辨率和大小进行分类,并解释了资源标签系统。 例如,WVGA800 (480x800)和WVGA854 (480x854)都被分类为普通高密度屏幕。为了迎合这些需求,您需要创建一个名为“布局”(已存在“普通”)和“drawable-hdp

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    我正在创建一个定位所有android设备的本机android应用程序。我对基于屏幕尺寸的UI的可伸缩性感到困惑。请提出我在开发时需要考虑的屏幕尺寸。 请尽快回复。 在此先感谢 M.Sathya。

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    在iPhone上,我们围绕320x480的标准屏幕尺寸设计应用程序。是否有我们用于开发Mac应用程序的标准屏幕尺寸,特别是针对Mac App Store的尺寸?

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    我正在开发一个Android应用程序,我想支持所有设备尺寸,从手机到全尺寸平板电脑。我想限制应用程序只在较小的设备上使用纵向方向,并允许在设备较大时在横屏中使用不同的,更大屏幕友好的UI。到目前为止,我无法找到任何方式,更不用说优雅的方式,将活动限制在允许基于设备屏幕大小的方向。 一个例子是:运行该应用程序的智能手机只允许使用layout-small和layout-normal中的布局资源,并且根