screen-size

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    我试图让Guake终端在Unity中正常工作。它的窗口宽度等于屏幕宽度。但由于Unity左栏窗口的右边框变得不可见。所以,我想为窗口设置适当的宽度。它必须小于实际窗口大小。代码必须正确使用或不使用Unity。 这是Guake如何确定其窗口的位置和大小: def get_final_window_rect(self): """Gets the final size of the main

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    我有一个应用程序在大屏幕或xlarge屏幕尺寸上都可以在任一方向上看起来不错,但应限于手机上的纵向显示。我知道你可以限制活动在清单中的方向,但是有条件这样做吗?或者在活动本身中可以设置哪些属性来选择支持哪些方向?

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    我开发了一个应用程序。我开发的尺寸是3.7in WVGA Nexus One。 所以,当显示比这个屏幕大,它没有问题。当我显示小于3.7in时,出现了问题。 这里是我的XML,我使用固定PX一些部件。 <LinearLayout android:id="@+id/layout_content" android:layout_width="fill_parent" an

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    仍然有问题经过两年的Android开发的我还没有100%的把握什么资源,我需要提供使不同尺寸和分辨率的设备我的GridView的工作。 我还在学习,比如我最近发现,你不有在所有屏幕尺寸提供每绘制 - 如果你把东西xhdpi那么Android是足够聪明的调整是在飞行中最的时间 - 但有几个怪癖。例如,如果我尝试使用仅在GridView中的mdpi设备上的drawable-xhdpi bin中定义的d

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    基于我的理解,支持多屏尺寸在3.2或更高版本上工作。在该版本的任何下面,它不会自动检测屏幕尺寸并选择正确的布局文件夹。 纠正我,如果我错了, 然而,我的情况是我运行模拟器上和两个差异的大小和版本设备的应用。 仿真器:带有QVGA的1.6版本。它会自动检测屏幕尺寸并选择正确的布局文件夹。 第一个设备:2.2版本的小尺寸(QVGA)。它不会自动检测屏幕尺寸并选择错误的布局文件夹 第二个设备:带有Nex

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    我知道,它已被讨论1000次,但我无法调整不同屏幕尺寸的文字大小。我试着在我的自定义样式使用 'SP' 的尺寸单位: <style name="CustumButtonStyle" parent="@android:style/Widget.Button"> ... <item name="android:textSize">30sp</item> ... </st

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    我想要检测给定的设备是否是Android平板电脑或手机。我已经在模拟器中尝试了两种,但都没有工作。两者都是在这里: 首先 if ((getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE) {

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    欢迎。 我需要为不同的屏幕尺寸准备UI。我做布局 layout-small layout-normal layout-large layout-XLARGE 对于这个I-small drawable,drawable-normal,drawable-large,drawable-XLARGE。 但是从哪里可以将屏幕尺寸从小到XLARGE。我的意思是 的大小例如,320 x 480在哪里可以获得每个

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    我知道你可以通过创建一个目录来指定不同的定位布局文件; layout-land 而且我知道你可以创建一个大的(平板)屏幕大小的另一个布局文件,通过创建一个目录; layout-large 我的问题是,你可以创建一个支持两者的目录吗?就像是; layout-land-large 对于某件作品而言,某种屏幕布局仅在平板设备上以横向模式显示对于作品至关重要,否则这是默认设置。如果我的解决方案无效,是否有

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    我正在开发的应用程序包含2个独立的布局:一个用于普通电话,另一个用于小型平板电脑,如NOOKcolor。这是根据屏幕宽度分辨率决定的(当前是600dip)。它在Nook上看起来很棒,但在拥有720 x 1280显示屏的HTC Rezound上很糟糕。对于后者,无论分辨率更高,所有内容(文本,图像等)看起来都大得多,所以它们都聚集起来。 什么是选择合适设备的好方法?也许检测物理尺寸(4.3“vs 7