在iPhone上,我们围绕320x480的标准屏幕尺寸设计应用程序。是否有我们用于开发Mac应用程序的标准屏幕尺寸,特别是针对Mac App Store的尺寸?什么是我们应该在Mac App Store应用程序中设计的标准屏幕分辨率?
回答
你不知道。台式电脑没有像手机那样的固定尺寸。用户可以有一个屏幕(或两个或六个),分辨率为anywhere,从800x600到3200x2400或更多。
相反,将您的应用程序设计为可动态调整大小。允许用户通过拖动角来调整窗口大小,以使窗口尽可能大。确保元素的布局是流畅的,并且在父窗口调整大小时相应地移动/调整大小。
不管你做什么,都不要尝试将用户锁定到特定分辨率或窗口大小。他们会怨恨它,你的应用程序不会很成功。开发Macintosh应用程序时,您需要放弃iPhone模型。有一些相似之处,但也有很多重要的区别。
检查计算机上的其他应用程序,并查看它们的行为。很好的例子是苹果与新的Mac捆绑在一起的应用程序,例如iTunes,iPhoto,TextEdit,Pages和Keynote等等。某些第三方公司还设计了屡获殊荣的软件应用程序,如Panic's Coda,Fetch,甚至Microsoft Office。按照他们的例子很难出错。
对于所有现代的mac,至少1024x768将是可用的屏幕房地产(实际的屏幕会更大,但你需要考虑菜单栏,16:9等)。尽管如此,这通常不是一个好问题 - 你应该可以看到800x600的对话框,并且至少可以扩大规模 - 大多数人喜欢能够根据自己的喜好安排自己的窗口,如果你有大的最小尺寸,这将是非常烦人的。
我的27英寸iMac在2560x1440的工作环境下尺寸太小也很麻烦320x480窗口在这里几乎看不到;-) – DarkDust 2011-05-19 09:19:59
对mac应用程序的图像分辨率感到好奇,desingers应该如何创建图片mac app.thanks回复Nick – iscavengers 2011-05-19 09:20:18
很明显,规则应该是“您可以设置最低限度,但它需要很小...... 640x480或800x600最多......并且您必须允许您的窗口正确调整到非常大的屏幕分辨率“ – 2011-05-19 10:02:22
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感谢科迪...喜欢你的方式,我回答..赞赏它...非常丰富的我 – iscavengers 2011-05-19 09:22:11
我对这个神奇的屏幕有更多的分辨率比3200x2400感兴趣,因为没有显示在一个mac上的接口实际上支持。 – 2011-05-19 09:57:55
(3840x2160是Displayport支持的理论最大值 - 或者某种变体很多像素 - 而且没有商业可用的ramdac实际上运行在一个足以支持它的CVT上) – 2011-05-19 10:01:09