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    我试图移植此Python extension以使用Python 3. Python 3对Python C/C++ API做了很多更改,这些更改需要修改传统模块的初始化和参数传递函数。到目前为止,我已经把旧的Python 2代码: #include <Python.h> #include <openssl/crypto.h> static PyObject* SecureString_clea

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    我试图移植一些代码到AndroidThings。目前它使用“GPIO 3(SCL)”作为Raspberry Pi上的引脚。 https://github.com/mattdh666/rpi-led-matrix-panel/blob/master/RgbMatrix.h#L206 但是在AndroidThings相同的引脚是“I2C1(SCL)”,所以我不能用peripheralManServic

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    基本上,我想在我的aarch64 Linux机器上测试Google Go编译器二进制包。该软件包可在此处获得: https://golang.org/dl/ 由于该平台不是x86上的任何操作系统,所以如果二进制包能够正常工作,我有点担心。我的问题是如何测试。 我写了一个简单的GO代码,构建它们,然后运行。到现在为止还挺好。但是,我不是一个GO程序员。因此,我不能确定GO编译器二进制包是否正常工作。

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    我有一个用C#编写的应用程序作为Windows应用程序。 程序工作正常没有问题,但现在我需要在Android中使用该应用程序。 从头开始,我很难在Android中编写它,并且需要时间,所以 是否可以使用Xamarin或其他东西将此项目移植到Android? 当然,我不期望100%的精度,但至少有一点变化,我可以使它工作? 程序使用蓝牙连接心率传感器并在Windows窗体上构建。

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    对于我一直在努力的项目,我将一些自定义控件从WPF平台移植到UWP。 在WPF侧它是作为这样实现的: public static readonly DependencyProperty MaxLengthProperty = DependencyProperty.Register("MaxLength", typeof(int), typeof(HexBox), new PropertyMetad

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    这是一个错误的标题,但希望我的描述更清晰。我正在管理一个数十年前的建模和模拟应用程序。我们有兴趣编写一些代码在GPU上运行,因为我们相信它会加快模拟速度(是的,我们在时代中非常落后)。我们终于有机会做到这一点(即金钱),所以现在我们要确保我们理解这样做的后果,特别是维持代码。问题是,由于我们的许多用户没有高端GPU(目前),我们仍然需要我们的代码来支持正常的处理和GPU处理(即我相信我们现在将有两

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    我目前正在实施现有WPF应用程序中BLE支持的过程。由于没有官方支持,我决定尝试在UWP API中进行攻击。我工作在视觉工作室2017. 当我创建一个新的WPF应用程序,并使用我的类库一切都好,但是当我尝试在现有的应用程序中实现它,我得到以下错误为每个uwp api调用。 生成清单的问题。无法加载文件或程序集“Path \ to \ project \ bin \ Debug \ Windows.

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    你好,我已经移植Karpathy's ReinforceJs到C#和我做的不错,直到我遇到了这个 backward: function() { for(var i=this.backprop.length-1;i>=0;i--) { this.backprop[i](); // tick! } backprop是图一个数组,因为你可以告诉上面的数组包含这里fu

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    我需要端口放气/膨胀在PNG IDAT组块使用的算法,与CM = 8。 我阅读了关于它如何工作的文档zlib和deflate压缩算法,但是对于我来说可能会更好地遵循由比我更有经验的人来完成移植已经完成的步骤。 因此,我正在寻找一个充气/放气的实现最简单的源代码。我可以阅读C代码和类似内容。 任何建议? 谢谢。

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    我试图端口一个程序在Linux到Windows 10,我有来源,并有该类型“CSTR”引用如下所示: cstr filename = sourceline->sourcefile; 我不认为Windows SDK定义了这种类型(在代码中标记为未定义)。我是否可以用标准C++字符串定义替换它: std::string filename; 或者cstr还有其他我不知道的属性?