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    <?php if(1 == 2){echo 1; ?> <div>2</div> <?php echo 3;} ?> 在这段代码中,我预计div中显示,因为它仅仅是PHP之外的HTML,但事实并非如此。它作为php的一部分工作。 这是一个错误,或者它是如何工作的?

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    我完全新的d3.js和目前正在多线图表上d3.js,因此准备了两个不同的数据集(“数据集”,“datasetIndividual” )。我注意到,对于个别曲线(绿色)曲线从被重装后得出的点不同。 所以为了确定羯羊问题是曲线或我开始使用为每条曲线和问题的同一数据集的点肯定似乎是个别曲线的绘制。每次重新加载后,曲线可能会完全重叠,而其他时间会有所不同。我无法确定这个特定问题的原因或解决方案。我认为它与

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    我将几百个和几百个盒子放在几十个购物车中,并采用了优化算法。 问题: 框是否适合在手推车应提交给视觉上的访问用户和打印,它应该支持移动单个箱等车,通过提供盒ID和目标车ID和重绘。更理想的是,通过拖放。 有什么我试过: 窗体上的矩形对象。几百个盒子之后点击对象限制。 DuckDuckGone。看着帆布和帆布形状。他们似乎not是油画适当? 看着外部工具说,写一个PDF。但是,它不会是交互式的,数据

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    我是位于sitecore中的螺旋模式的新手。请在下面找到指向 我有主站项目工程// CDB.Helix.Sitecore.Project.website 像下面的解决方案结构 在网站项目,我有页面布局查看为 功能//CDB.Helix.Sitecore.Feature.Header的控制器渲染折回占位符。 当我添加引用CDB.Helix.Sitecore.Feature.Header在主体工程 C

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    我是phaser的新手,我似乎无法让对象创建可见,不管是什么。 这里是JS代码: var game = new Phaser.Game(448, 448, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update }); function preload() { game.load.image('ta

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    我试图寻找解决这个问题的所有,并没有运气;尽管我已经尝试了各种建议,我将在下面与该问题一起详细说明。 我创建了一个非常小而简单的示例项目,用于测试渲染平铺地图并设置带有视口和一些简单输入处理的摄像头,以便我可以用WASD“漫游”地图。问题是,当我试图在地图周围漫游时,我会在地图上看到奇怪的效果。这些包括: 瓷砖“挥舞着”。通过这个我的意思是当我向上/向下滚动或在屏幕上会出现“波浪” Glitchy

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    在集成了MarkItUp作为编辑器的web界面中。但我有渲染问题: 一方面内部(厚蓝色)框架不适合外部(见下图右侧)。 另一方面,厚厚的蓝色框架延伸到图标栏。由此产生的问题是,您必须非常非常平滑地使用鼠标移动才能使用下拉菜单 - 如果您不这样做,它们将很快失效。 对于澄清小提琴: var mySettings = { \t markupSet: [ \t \t \t {name:'Si

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    我一直在研究聚合物网络应用程序,我开始在聚合物1.0 我的问题是,虽然我推新代码有时只是旧版网络应用程序。为了解决这个问题,我禁用了服务人员(为了避免缓存),并将时间戳添加到我的后端API。仍然我面临同样的问题。建议我解决方案。有些时候一些元素不响应和渲染。 在此先感谢。

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    我正在使用具有Alpha通道(32bpp ARGB)的FBO(或“渲染纹理”),并使用不完全不透明的颜色清除该例如( R = 1,G = 0,B = 0,A = 0)(即完全透明)。然后我渲染一个半透明物体,例如一个带颜色的矩形(R = 1,G = 1,B = 1,A = 0.5)。 (从0到1归一化的所有值) 根据常识,以及GIMP和Photoshop等成像软件以及Porter-Duff合成的几

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    我在想,解析和渲染性能可能会对CSS中的规则有什么影响。 方法1: .class1 { margin: 10px; padding: 20px; color: #ccc; } .class2 { margin: 10px; padding: 30px; color: #ddd; } .class3 { margin: 2