我有一页OpenOffice文档,它是一个POD模板。基本上,我使用这个模板来替换模板中的标签和渲染文档中的自动生成的数据。 这是它如何工作的: # loads the POD OpenOffice template engine
from appy.pod.renderer import Renderer as OORenderer
# defines data for template
我正在寻找一种方法来选择性地包含C++类的成员来生成POD结构。我发现这工作得相当好,但它们是非标准: #include <iostream>
template <int v, int n, int t>
struct Point
{
int vertex[v];
float normal[n];
double texcoord[t];
};
int m
我所经历的大文章上C++ POD, Trivial and Standard Layout classes 一个特性我还没有清楚地理解有关标准布局如下: - A standard layout has no base classes of the same type as the first
non-static data member
所以下面将不会是一个标准的布局,因为它有第一构
我们正在开发一个带有3D角色的医疗应用程序,教授关于phisioterapy。 当我在PVRShaman中预览时,3D Studio Max中带有动画的3D角色将其导出到POD(我试过很多配置)时,角色将变形其卷。如果我检查导出矩阵选项,一切都可以,除非该角色在iOS模拟器中没有动画效果(同时它看起来颠倒了)。 我们使用 cocos3d 0.7.1 3D Studio Max的2012 最后PVR