pod

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    比方说,我有这个虚拟的Perl包test.pm: package test; use strict; use warnings; =head1 DESCRIPTION =head2 env Return the environment name. =cut sub env { return "environment name"; } =head2 hst Retu

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    我有一页OpenOffice文档,它是一个POD模板。基本上,我使用这个模板来替换模板中的标签和渲染文档中的自动生成的数据。 这是它如何工作的: # loads the POD OpenOffice template engine from appy.pod.renderer import Renderer as OORenderer # defines data for template

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    首先,这是一个理智的检查问题,以便得到某些人更好的认可 - 深入了解语言标准的深度。 比方说,我有以下几种类型(虽然我离开了任何非构造函数和非分配成员函数): template<typename E> struct half_expr { }; class half : public half_expr<half> { public: half(); explici

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    我正在寻找一种方法来选择性地包含C++类的成员来生成POD结构。我发现这工作得相当好,但它们是非标准: #include <iostream> template <int v, int n, int t> struct Point { int vertex[v]; float normal[n]; double texcoord[t]; }; int m

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    我所经历的大文章上C++ POD, Trivial and Standard Layout classes 一个特性我还没有清楚地理解有关标准布局如下: - A standard layout has no base classes of the same type as the first non-static data member 所以下面将不会是一个标准的布局,因为它有第一构

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    这就是我的意思是铸造POD对象, class V3 { public: float x,y,z; }; class V3_ { public: float x,y,z; }; V3_ vec1; V3 vec2 = static_cast<V3_>(vec1); 我应该怎么做,使在编译时该模具的工作? 谢谢。 编辑: 似乎有什么我想要做一些误解。 我可以写一个操作符到

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    我喜欢在他们记录的代码旁边有POD注释的一种文字编程风格。不幸的是这腌的代码,这是不是非常Perl ;-)我现在找到的最好的方法是使用Dist::Zilla与Pod::Weaver这样的: package Foo; #ABSTRACT: Foobar helper module for Foos =method foo ($bar, $doz) Lorem ipsum hopladi a

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    我从计划与Cocos3D一起使用的搅拌器获得了眼球网格和纹理。我需要能够动态地改变形成瞳孔的顶点以动画扩张和收缩。我之前从未使用过Cocos3D,但是我假设由于POD格式是二进制文件,我将无法访问这些顶点。 那么处理这个问题的最好方法是什么?如果我创建了只有瞳孔顶点的第二个POD,我可以加载它并在这些点上运行动画调用吗?谢谢。

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    如果这是不可能的,处理派生自UTF-8编码POD的手册页的最佳做法是什么? 为了在POD使用Unicode上班做的第一件事就是用指令 =encoding UTF-8 (如讨论here)。 pod2text和pod2html工具将正常工作,并生成完美的UTF-8编码输出。 的pod2man工具,但是,并不: pod2man -u MyModule.pm | nroff -Tutf8 -man |

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    我们正在开发一个带有3D角色的医疗应用程序,教授关于phisioterapy。 当我在PVRShaman中预览时,3D Studio Max中带有动画的3D角色将其导出到POD(我试过很多配置)时,角色将变形其卷。如果我检查导出矩阵选项,一切都可以,除非该角色在iOS模拟器中没有动画效果(同时它看起来颠倒了)。 我们使用 cocos3d 0.7.1 3D Studio Max的2012 最后PVR