pod

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    我需要将Pod转换为HTML。有几个Pod :: HTML和Pod :: Simple :: *模块。哪一个是我应该使用的?

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    我正在为我的游戏的导入程序工作,它读取一个xml,然后为一切创建box2d正文。 例如 <polygon vertexCount="3" density="0" friction="0.25" restitution="0.30000000000000004"> <vertice x="6.506500000000001" y="0.4345"/> <vertice x="

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    所以看起来,为了传递weaver.ini中的某些东西,插件本身需要一个Moose属性。所以,如果我有weaver.ini [Acknowledgements] contributors = 'test foo' 'foo bar' 这样的事情,我需要在我的插件相应的属性。 has contributors => ( is => 'rw', isa => 'ArrayRe

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    如您所知,编译器定义了默认构造函数,如果未手动定义POD结构,请复制构造函数,赋值运算符和析构函数。通常(或者我应该总是说)这是一个复制操作。所以我决定从Win结构体BITMAP中继承我的类,以便在构造函数中提供内存分配并在析构函数中解放。我没有使用组合'因为我想允许使用它与一些WinAPI函数。下面是一些代码片段: class CPreviewFrame : public BITMAP {

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    此问题与this one有关。 正如我在前面的问题中提到的,我决定从Win结构BITMAP继承我的类以提供一些扩展功能。 我注意到编译后的程序行为中的兴趣细节。首先,我已经定义了默认构造我的类象下面这样: CPreviewFrame::CPreviewFrame(): m_bufferSize(0) { bmBits = NULL; //ensure that compile

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    如何转换手册页写在AsciiDoc轻量级标记语言自动转换为Perl的POD(普通老式文档)? 也许从DocBook转换为POD(从AsciiDoc源代码转换为联机手册格式,即troff通过DocBook(通过XML)转换)。

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    以下是两种不同的解释: char c; // 1 struct MyChar { char c; }; // 2 如果我做new MyChar[100],将它在所有平台上分配100个字节?添加非virtual构造函数/析构函数和/或operator s会对MyChar的大小产生任何影响?

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    我和一位同事进行了这次对话,结果很有意思。说我们有以下POD类 struct A { void clear() { memset(this, 0, sizeof(A)); } int age; char type; }; clear旨在清除所有成员,设置为0(字节英明)。如果我们使用A作为基类,会出现什么问题?这里有一个微妙的错误来源。

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    这个例子的目的: #include <iostream> #include <cstring> struct A { int a; bool b; }; bool foo(const A a1, const A a2) { return (0 == std::memcmp(&a1, &a2, sizeof(A))); } int main()

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    在N3257我找到一个例子,使用初始化没有构造函数的成员,这很好。我想这是可能的,因为它是一个POD。 template<typename T> struct adaptor { NonStdContainer<T>* ptr; // <- data member T* begin() { return ptr->getFirst(); } T* end()