pod

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    我为我正在编写的一些脚本编写了一个便利库。它包括Getopt::Long到一个简单的东西,除了提供强制性的论点。因此,该库为脚本的必需/可能的命令行参数列表添加了许多参数。 由于该脚本还调用--help标志上的pod2usage,我希望库有一些方法来为每个脚本提供这些标志的定义,因此可以在调用pod2usage时呈现它们。 例如,通过我的图书馆增添了--dosomething标志,反正是有,当我运

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    中使用默认值进行聚合为什么无法提供参数列表中为结构定义的默认值?也就是说,为什么这项工作 struct C {int i;}; C cc = {0}; foo(C c=cc) {} 但不 foo(C c={0}) {} 注意,我已经注意到,同样适用于数组如此。

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    当写入perlpod将被导出为HTML的文档时,我可以将生成的HTML文件的标题嵌入到POD指令中吗? 我希望能够使用pod2html命令将多个POD文本文件转换为HTML,并且不希望在命令行上给出--title="My Title"参数。 例如,这里是perlpod格式的文本文件: =pod =head1 This is a heading This is some text. I'd

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    可能重复: C++11 emplace_back on vector<struct>? 是进驻可能带豆荚?这似乎并不在Visual Studio 2012的工作: struct X { int a; int b; }; void whatever() { std::vector<X> xs; X x = {1, 2}; // okay

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    struct X { int a; int b; }; int f(X x) { return x.a + x.b; } int main() { int n = f({1, 2}); } 的Visual Studio 2012(十一月CTP)报道: error C2664: 'int f(const X &)' : cannot c

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    可能重复: What are POD types in C++? What are Aggregates and PODs and how/why are they special? 我正在写一个解释在C++中,我想确保一定C++数据类型有一个可预见的布局时它们通过解释代码访问,特别是在使用反射时。因此,例如,我想确保第一个数据字段始终与对象地址的偏移量为零。现在,对于纯粹的POD类型来说这是微不

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    我遇到了加载POD文件的性能问题。我正在使用WebGL为在线服务创建的模型,因此这些模型非常详细。我得到的模型总数很大,我真的想避免重新制作它们。因此,增加场景fps中加载的模型数量正在下降。在不改变这些模型的情况下是否有任何一般性建议来提高性能?我禁用了多重采样,试图减少纹理的大小,灯光数量和其他类似的东西。此外,所有型号都可以通过相机查看,因此我无法使用扑杀。这些模型也不同。有什么建议么?

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    下面的代码 #include <iostream> #include <new> #include <cstring> #include <type_traits> template<typename T> void is_pod(char* c) { cout << "Type " << c; if(std::is_pod<T>::value) ::

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    在什么情况下,Class的对象将保证将invisible data插入到对象中? 人们通常会说在使用memcpy复制对象而不是copy-assignment时不好,有时编译器会将不可见的数据插入到对象中。所以在memcpy之后,对象内存布局可能会崩溃。 如果它包含virutal功能,那么它不是POD。 但包含虚拟,该功能可能不会崩溃,它没有被定义。 有人可以给我任何memcpy肯定是错误的例子。

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    我有一组structs,它们来自我转换为C++的一些C代码,根据我的理解,它们应该是POD类型。下面是一些例子: struct Data { u16 type : 12; u8 variant : 3; bool isTop : 1; }; struct DData { u16 type : 12; u8 variant : 3;