在C#中,有结构和类。结构通常(即有例外)分配堆栈并且类总是分配堆。因此,类实例向GC施加压力,被认为比结构“慢”。微软有a best practice guide何时使用类结构。这是说要考虑,如果一个结构: 它在逻辑上表示单个值,类似于原始类型(int,double等)。 它有一个16字节以下的实例大小。 它是不可变的。 它不会经常被装箱。 在C#,使用大于16个字节,一般所述结构实例比垃圾收集
我组建了一个C谜语一对夫妇的朋友时,一个朋友把我的注意力的事实,下面的代码片段(这恰好是我一直在写谜语的一部分)编译并在OSX #include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
int a = 10;
volatile int b = 20;
volatile int c = 30;
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