pixel-bender

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    我有背景图像和较小的图像。我使用像这样的副本将较小的图像复制到较大的图像: destBitMap.copyPixels(img, new Rectangle(0, 0, img.width, img.height), location); 现在我想在复制它之前旋转图像。最好的办法是做什么? 我尝试过使用Matrix和bitmapData.draw(),但它不可接受。它有像素化的边缘。

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    我想在我的flashgame添加像在“几何战争”发光效果 我认为必须能够与Pixelbender但我在这个工具完全吸/语言来编写这样一个着色器。 有人知道如何做或有可能是一个很好的参考,可以告诉我如何实现它?

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    我的游戏引擎不像Flixel/Flashpunk那样渲染成BitmapData。 相反,它在内部使用Flash播放器的显示列表。 我需要做一些后处理,如扫描线,摆动,毛刺等在最终渲染的屏幕上(例如,http://goo.gl/Enwae)。我在OpenGL中完成了渲染到纹理,并使用了一个用于处理最终渲染场景的像素着色器。 如何在Actionscript 3中实现相同的效果?我看到了Pixel Be

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    我有一个问题,它变得真的很烦人。我想用一个简单的Shader返回所有像素的颜色的图像,而只是分配一个脚本到Shader被证明是一个挑战。 我不知道PixelBender剧本,我不打算研究太多,因为我只是想用它为这个简单的功能,但是从我的例子已经构造这个简单的脚本: <languageVersion : 1.0;> kernel PixelColourShader < namespace :

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    像往常一样在此先感谢.. 我使用像素弯曲机为基于高度图的地形生成照明效果。我想制作一张正常的地形地图,并从那里在每个法线上针对特定的太阳方向进行打点。非常标准的东西,但像素弯曲不是很好玩。我有这个代码: void evaluatePixel() { float2 pt = outCoord(); pixel3 a = sampleNearest(src,pt);

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    我有一个JavaScript可以选择颜色(HSB)。但在我的闪光元素中,HUE计算错误。 我有这样的输入:HUE:360 ... SAT:100..BRIGHTNESS:97但闪光灯元件颜色错误。该怎么办?我使用PixelBlender来更改每个像素的颜色。 这里是我的HUE.PBJ: <languageVersion : 1.0;> kernel HSLFilter < namespac

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    我曾经像你一样在AS3编程地图,但后来我在膝盖上拿了一个Pixel Bender。从那时起,我一直在使用Pixel Bender来对阵列进行并行计算。 Stage3D可以用于这个吗? 使用的Pixel Bender进行计算的例子: http://wonderfl.net/c/eFp0/ 我的目标是获得[x1, y1, x2, y,2 , . . ., xn, yn]一个向量,并返回[f(x1),

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    我正在关注Joe Ward的Pixel Bender basics for Flex and AIR教程,并更新它用于Flex 4.5 Flashplayer 11. 在处理grainBlend部分时工作良好,如果我弹出“Alert”消息。否则当HSlider改变时,着色器不刷新/更新。 换句话说:脚本运行如果我有一个活动的警报消息。如果我删除警报消息,blendShader只能运行一次,之后不会

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    我正在为PhotoBooth应用程序创建效果库。我创造了像黑/白,复古,怀旧,复古等效果等。 我想创造一些效果,现在我想在边缘有一个黑色边框,这种形式的框架image ..类似的东西 - >Example Effect 我该如何使用Pixel Bender和Flash来做到这一点?

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    我对Pixel Blender(几个小时前开始)完全不熟悉。 我的客户希望他的应用具有经典的折叠效果,我向他展示了一些通过面具折叠效果的例子,他不喜欢它们,所以我决定在Pixel Blender中潜水尝试给他写一个自定义着色器。 Thx上帝我找到了this one,我用价值玩弄了它。但是,我怎样才能从Pixel Blender ToolKit跟踪/打印/回显值?这会加快我正在做的所有测试。 Her