perlin-noise

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    我一直在寻找一些研究提出我在将来做程序生成技术做的,我想知道你有什么类型的内容: 开发 帮助发展 看到实施 试图发展 和你用什么方法/技术/程序来开发它。 如果你感觉很慷慨,也许你可以进入它的具体细节,比如你用来开发它的数据结构和算法。 如果这需要作为社区维基,因为它不是我要求解决问题只是让我知道。 这不是一个家庭作业线程,因为它是一个研究单位,我还没有考虑;)

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    有没有详细介绍Perlin噪声生成的优秀资源?我知道大多数语言都有可用的噪音库,但我有兴趣创造自己的乐趣/体验。我已经看过this,这看起来很流行,但它只给出了一维噪声的深入解释。到目前为止,谷歌搜索一直相对没有帮助,因为它们中的大多数专注于应用程序,而不是如何创建生成器。 书籍和/或网站的欢迎,即使他们的重点是不产生本身,只要它提供了一个实施的一个详尽的解释,或至少涉及的概念,所以我可以“发现”

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    我想创建一个iPhone上的动画Perlin杂,所以我最终可以做这样的事情:http://dl.dropbox.com/u/1977230/example.png 我看了又看,却找不到任何东西类似或实际显示佩林噪声的方法。 我被告知要查看OpenGL ES,但即使搜索Perlin噪声或熔岩/等离子体效应的示例也不会导致任何结果。 我真的很感谢这一个帮助。 谢谢你们, 安德烈

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    据我所知,在GPU上作为像素着色器完成某些数学函数(如FFT和perlin噪声等)可以更快。我的问题是,如果我想利用这个来计算结果和流到位图,我可以做到这一点,而不需要在Silverlight中实际显示它或什么? 更具体地说,我想用这个大型地形生成涉及大量的柏林和其他噪音,和后处理,如高通行证,获得从高度图法线,等等,等等

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    我想知道过程纹理,特别是珀林噪声最好的哈希函数是什么。我知道的PRNG张贴在this page,但this索赔,这是不是一个很好的PRNG 感谢

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    我需要Improved Perlin Noise在我的Lua代码中。 是否有任何体面的开源Lua C模块可用? 还是有什么好的C库,我可以写封装(可能与其他噪声功能)? 我知道自己写一篇文章并不困难(Java中的reference code对于端口来说很简单),但我不想在这里重新发明轮子。