opengl

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    我有一个winform应用程序,并且有一个代码可以打开Save as Dialog box。 DialogResult result = saveFileDialog1.ShowDialog(); 该方案很好的Windows XP,但在Win 7的应用程序挂起运行,调试器不会从该行代码返回。该Event Viewer详细内容如下 The Program Sample.exe stopped i

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    我们最近我们的报表服务器升级到了2016年以后的一切除了包含条形码的报告伟大的工作。我试图要回通过same article我第一次使用时,我们开始使用条形码,但到目前为止,我还没有任何运气。我得到这个错误: "Failed to load expression host assembly. Details: Could not load file or assembly 'BarcodeLib,

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    我想将“签证”整合到我的网站(使用PHP开发),所以其他人可以在我的网站上存款。 我不知道该怎么做,有没有任何例子或文件?

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    我想混合raymarching和通常的几何渲染,但我不明白如何正确比较射线与存储在缓冲区中的深度值的距离。 在raymarching侧,我已经从眼睛(红点)开始射线。如果您只在固定的射线距离'T'上渲染碎片,则会看到一条曲线(在我的图中为黄色)。我明白这一点,因为如果你从射线源Oa和Ob开始,并在T单位(Oa + T * Da和Ob + T * Db)期间遵循方向Da和Db,则只会看到中间的射线屏

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    我对OpenGL API非常陌生,刚刚发现的纹理以及如何使用它们。生成的纹理缓冲区不像绑定常规制服那样绑定,而是使用glActiveTexture,接着是绑定,而不是像通过其他常量那样通过glUniform向着色器提供纹理。 这个约定背后的原因是什么? 我能想到的唯一原因就是利用图形卡的全部潜能和纹理处理能力,而不是直接绑定缓冲区。这是正确的推理,还是只是API的实施方式? 没有理由被官方维基给出

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    只运行一次 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, 0.0f }; GLuint triangles[] = {0,1,2}; int lengthV = 3; //Number of vertices

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    我想通过使用LWJGL的Java学习opengl。当试图编译着色器程序时,我得到错误 java.lang.Exception: Error compiling shading code: 0:1(1): preprocessor error: Illegal non-directive after # 我对C只有Java一无所知。 #version 330 layout (location

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    我正在编写一个应用程序,将两个网格(用作关键帧)的顶点加载到两个单独的OpenGL浮点数据缓冲区中。这两个网格具有相同数量的顶点。 我想通过使用这两个缓冲区之间的线性插值计算中间帧(我可以指定插值权重为0和1之间的值)。我目前正在CPU上执行插值,但我想将计算卸载到GPU,以便更快地计算中间帧。 有没有办法做到这一点只使用OpenGL(即不是OpenCL)?如果是这样,怎么样?

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    我只是想通过Assimp (工程)加载一个对象 - 顶点,uvs和法线。然后我通过SOIL库加载一个纹理 - 通过很多教程,工作也很好,但是当纹理应用到对象时,UVs不能正常工作(如图所示)。我在这里粘贴一些代码,在许多教程中,它们都能正确工作,但不适合我。现在我陷入陷阱。 GLuint Texture::load(const char *name) { GLuint textureID;

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    我不明白为什么这两个代码不会产生相同的结果。我已经启用了深度测试和模板测试和我的主循环是这样的: myShader.Use() // Use shader program glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); // define model, projection, view, .