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    我有一张拥有4百万条记录和新数据的表格,每天都有新的数据,我需要在处理新数据后更新表格。目前我正在为此目的这样做。我正在使用scala。 val batchSize = 1000 df.rdd mapPartitions (_ grouped batchSize) foreach { batch => { val connection = getConnection();

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    我想在heroku上部署我的应用程序。为此,我从sqlite3更改为pg,因为heroku不支持sqlite3。我改变了database.yml中的东西: # SQLite version 3.x # gem install sqlite3 # # Ensure the SQLite 3 gem is defined in your Gemfile # gem 'sqlite3' #

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    我的服务器机器有Unix操作系统。我可以使用Tectia的scpg3命令行将文件从我的Unix服务器下载到本地(Windows)机器。现在,我只想复制在特定日期上载的文件(修改日期)。 我用下面scpg3的命令在我的VBScript从服务器文件夹中下载文件。它正在复制所有文件,但现在我想复制特定日期的文件。 Set oFTPScriptFSO = CreateObject("Scripting.F

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    我是sencha touch和javascipt的新手,我试图在我的sencha触摸模型中初始化其他值的功能。在Java中,我这样做: private int a,b,c; public className(int a, int b){ this.a = a; this.b = b; this.c = b - a; } 在煎茶我试图这样做,但我的“遗漏的类型

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    我试图在使用express的节点中创建REST api。当我第一次在浏览器中打开url时,它运行良好,并给我正确的输出。 events.js:141 throw er; // Unhandled 'error' event ^ Error: Cannot enqueue Handshake after invoking quit. 这是我使用的代码: var express = require('

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    glSecondaryColor允许指定第二种颜色。这第二种颜色对于什么有用? 我检查了kronos reference,它并没有太大的帮助: 局部色彩插值并启用GL_COLOR_SUM当光栅化过程中应用到每个片段 。如果启用了照明 ,并且指定了GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR,则会为照明计算的镜面术语 分配从属值的 次色。在这样的条件下,无论GL_COLOR_SUM的状态如何

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    我有一个OpenGL的应用程序,我过去编译过,但现在不能在同一台机器上。这个问题似乎在片段着色器中没有正确编译。 我使用: GLEW 2.1.0 GLFW 3.2.1 也正在对节目的开始创建的所有必要的条件。下面是我的程序化功能的样子: std::string vSource, fSource; try { vSource = getSource(vertexShader, "ver

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    这是使用OpenGL我的第一次,所以这可能是一个愚蠢的问题,但我的代码glBegin()和glEnd()之间拉动GL_INVALID_OPERATION误差(1218或0x0502) 。我只打几个简单的命令,但glGetError()在本函数开始时返回0,最后返回1218。 此函数用于绘制任何简单形状的单个实例,并且在调试器中逐步完成后,这些变量就是我想要的那些变量。还要注意的是,尽管这是一个愚蠢

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    我使用EGL与Xlib和OpenGL。当我直接在窗户上画画时,一切都很好。现在我试图使用pixmaps作为EGL表面,但OpenGL根本不会改变它。 我用OpenGL的蓝色清理背景。下面是我得到的,而不是: 这里的小例子,demonstaiting问题(绘图本垃圾)。 更新:我添加了错误检查,并找出eglCopyBuffers产生EGL_BAD_NATIVE_PIXMAP。 Docs告诉这可能发生

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    我真的很困惑于OpenGL中的所有类型格式。我基本上想创建一个我可以写整数的纹理,也可以从中读取整数。我试过以下内容: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R32I, bufferRes.x, bufferRes.y, 0, GL_RED, GL_INT, NULL); 这给了我一个“无效的操作”错误。如果我将GL_R32I更改为GL_RED,我不会收到此错误。