openframeworks

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    我已经使用cv::calcOpticalFlowFarneback在openFrameworks中使用ofOOpenCv来计算当前和前一帧视频中的光流。 然后,我用光流场在上面绘制视频,然后绘制矢量,显示超过某个阈值的区域中的运动流。 我现在想要做的是创建一个运动区域的边界框,并获取质心,并将x,y位置存储在用于跟踪的变量中。 这是我如何绘制我的流场,如果有帮助。 if (calculatedFl

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    为了澄清,我并不过分担心数据丢失,因为这是用于记录我的应用程序中的操作,我使用wstring作为主数据类型。由于我目前使用的框架的性质(OpenFrameworks日志记录默认为std::string,我很好)。 这里是我的电流转换的例子: //ofLog.h--patch | `message` is a `std::ostringstream` ofLog& operator<<(c

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    我想创建一个向量,在C++中保存一系列路径。我无法理解如何以允许我稍后正确删除它们的方式添加它们。 我有一个轮廓查找器,它返回它找到的每个轮廓的路径。它不断寻找新的轮廓,但说它找到3个轮廓开始。我想为每个返回的路径创建和修改3个额外的偏移路径,所以我知道我的向量大小为9个元素。 如何将每个路径和偏移量添加到矢量中,然后在“根”路径消失时删除路径和偏移量?如果我在飞行中更改偏移量,该怎么办? 我想过

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    我正在使用Tweetinvi来从twitter获取信息,将它用于openFrameworks库和C++。 我目前直接从twitter将信息返回到控制台,但我不确定如何将这些信息导入到我的C++程序中,通常是这样做的? 我曾想过将它保存到一个文本文件并从C++读取,但希望有一种方法来整合程序。 感谢

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    我正在尝试使用Project Generator来更新OpenFrameworks项目。 更新项目后,我现在发现了以下错误在Xcode 8.2.1: clang: error: unknown argument: '-mmacosx-version-min' 这面旗帜是在苹果LLVM 8.0发现 - 在构建设置的自定义编译器标志节我的两个项目和目标: 任何人有什么样的问题可能是一个想法?我在mac

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    我使用备忘录的Etherdream插件来打开框架,我必须编译一个试图调用静态函数ofxEtherdream::getNumEtherdream()的源,但它不存在。 你知道它从哪里来吗? 谢谢!

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    我想这个工作增加了openFrameworks上播放视频与Alpha:https://github.com/secondstory/ofxDSHapVideoPlayer 它需要对AVI格式的视频厦门,我已经与MOV格式的视频厦门工作并可以将现有文件与quicktime转换为Hap。但在这里,这些在渲染头上的家伙已经做了一些使aap文件的Hap格式:http://renderheads.com/p

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    我是一个mac用户,我想使用youtube api来允许openframeworks加载youtube的视频。所以我使用youtube-dl在终端下载视频。然后我发现我可以使用OFX中的System来执行终端命令。 我的问题是我可以在终端中执行youtube-dl,它从YouTube下载视频,但是当我将这个命令写入OFX时,它只是说没有找到youtube-dl:命令。 我的代码: string

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    我在Openframeworks的网络摄像头中有horizontal lines,我正在使用带有xPS3EyeGrabber的Playstation Eye摄像头来实现此目的。我也尝试过opencvexample草图,但看起来像是一样。 对于上下文,我试图通过使用网络摄像头,光表和透明胶片创建实时手绘图跟踪器。因此,这个想法是通过使用计算机(类似于高射投影仪)将透明压克力板上的绘制草图数字化。该设

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    我已经尝试了很多来自openframeworks论坛和文档的代码示例,但我无法得到一个来做我想做的事情。 我有一个ofRay(来自ofxRay)和一个of3dPrimitive的列表。我试图弄清楚光线是否与原始图像相交,如果是的话,要知道光线与“第一个”相交的原始图像(如哪一个与屏幕最接近)。 void renderer::selectPrimitive(int x, int y, bool sh