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    我的代码来绘制基于我的变量的位置精灵在我的for循环如下: for (var i = 0; i <= ds_list_size(Player.buffs) i += 1) { cuBuff = ds_list_find_value(Player.buffs, i) if cuBuff == sprite8 draw_sprite (cuBuff, 1, x -148, y -233,)

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    //obj 1 has that: if (place_meeting(x,y, obj_nomatter)){ global.points -= 1; moveawayfromobj_nomatter(); // obj 1 rotates. } 问题是点有时会减少一个或七个。 算法的任何想法?谢谢!

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    阅读文档后,我还没有找到比较GML中两个字符串的正确方法。我试过了比较'==',似乎没有工作(可能比较他们是同一个对象,他们不是)。我能想到的另一件事是使用string_pos函数来获得0,如果它们相等,-1如果不相等,但似乎有点矫枉过正。是否有比较两个字符串更有效的方法?

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    我遇到一个错误,当我与敌人之间的冲突碰撞。我不确定当我触摸它或当我受到伤害时它是否会发生。下面有错误消息: # 致命错误在 动作号码1 步骤Eventobj_player 为对象obj_damage的: 变量< unknown_object> .Y(1,-2147483648)不之前设置阅读它。 在gml_Object_obj_damage_CollisionEvent_1_1(第6行) - 变种

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    所以我开始研发一款类似胭脂的平台游戏。有点难以准确解释。但那并不重要。重要的是我需要多少个精灵。 我有4个班级和4个比赛。 (截至目前,可能会增加更多)小偷,战士,巫师和弓箭手。他们都有不同的西装。至于种族;人类,精灵,Reptillian和矮人。由于玩家可以选择他们的种族和职业,我是否需要为每个组合的动作选择一个动作选项?这将相当于16个不同的精灵。但是因为我加入运动,跳跃,攻击等等......

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    游戏制作工作室Studio可以使用android的工具创建新的GML功能,作为程序员,这对我来说非常有趣。我想知道如何实现陀螺仪传感器。它采用“Android.permission ......”我不太清楚哪些是必要的加入陀螺仪,也有一个Java文件,其中他们得到的数据,溜溜球比赛有一个例子: package ${YYAndroidPackageName}; import androi

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    -在我撞击小行星的碰撞事件中,当小行星接触物体时,所有物体减速时,只要物体内部的物体减速。 //object collision with asteroid/as1 with instance_place(x, y,as1) { as1.speed=1; } 小行星有滋生他们的250产卵,并具有随机运动的速度,方向,如果有任何与此

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    我在使用Android设备测试时遇到问题,无法保存高分;它似乎在Windows模拟器上正常工作。我制作了一个保存脚本和一个加载脚本,有什么我失踪? (使用GML代码) 在保存脚本我有: ini_open("global.highscore.ini"); ini_write_real("global.score","global.highscore",score); ini_close();

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    如何更改应用程序表面的颜色,使用纹理? https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_8-bit_computer_hardware_palettes https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_8-bit_computer_hardware_palettes#/media/File:CGA_palette_color_test_cha

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    如何编写CGA着色器,将调色板限制为4种颜色,并将原始颜色与那些颜色(青色,品红色,黑​​色,白色)相匹配? 我工作的游戏制作工作室专业,实际上允许使用着色器编写顶点和片段代码的 我已经问过这个问题也是在yoyogames社区和OpenGL的论坛 人回答我这个: varying vec2 v_vTexcoord; varying vec4 v_vColour; const mat3 rgb_