gml

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    我想编写一个对象,当它按下鼠标左键时,它开始向(x,y)点移动,当它到达(x,y)点时,它停止移动。 我点击鼠标左键时会点击对象。物体以75 px/s的速度向(x,y)移动,但它不停止在(x,y)点,它继续前进。

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    我想给一个单位一个随机的名字。我想我可以提供一个包含长名单的txt文件,然后随机选择一个。我将如何去做这个gml?

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    好吧所以即时通讯很抱歉被问,但即时通讯尝试使它,以便当我按z,一个门户网站出现在我的Spr_players坐标,但是,如果其中一个已经存在,我想它被删除,即时通讯只是想知道什么是做错了。再次抱歉打扰。 (请注意,我是一个糟糕的程序员,我appoligize如果我打破了所有规则) if object_exists(portal) { instance_destroy() action_crea

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    我正在使用Game Maker工作室中的Dragon Warrior类型RPG游戏,并且无法弄清楚如何获取不使用鼠标的显示选项。我已经将游戏设置为使用游戏手柄完全运行,但是当我遇到需要从玩家反馈(选择选择)的情况时,我无法使游戏手柄工作。继承人的GML if (distance_to_object(obj_judy)) <= 64 { if keyboard_check(vk_space

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    我一直在试图弄清楚如何将用户的数据存储到数据库中没有太多的知识或文档和足够的惊人有很多问题出现,所以我想知道是否有人了解一些关于如何在游戏制造商中存储特定于Facebook用户的游戏变量的优秀指南?到目前为止,我一直在寻找使用PHP,但我无法弄清楚如何正确地与Game Maker相关联。

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    ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 4 of Create Event for object

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    所以我一直在研究一个程序,要求用户输入一个值,当用户退出代码时输入-99它假设返回所有数字和平均值的总值,但我“M难倒我的价值观一直由前一个越来越overided ...这里是我的代码 { var user_Input;<br> var output_msg;<br> var count;<br> var highest;<br> var value;<br> var total;<b

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    好吧,我有我的精灵面临方向的问题,我有,所以: 如果我按D键,精灵将播放步行精灵,当我释放它时,它面临的方向我是但是当我停下来,它立即看起来另一个方向,所以继承我的代码(PS我有一个精灵,不走路,并且走路,然后当我走左(一个关键)面向另一方向(player_other_direction)): ///Platformer Physics var rkey = keyboard_check(or

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    我已经设置好了,这样当我的角色与墙壁发生碰撞时,它就会弹跳(如果有的话)。但是,我希望它比现在更进一步反弹,而且我没有看到调整它的选项。这应该如何实现? 谢谢!

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    所以我有一些问题围绕在这背后的逻辑。所以我有一个自顶向下的随机地形生成器。它工作得很好。所以我所做的是创建4个房间,所有房间都有随机地形脚本运行。这些房间是持久的。另外,房间没有边界,如果这有意义,它们在一个球体中。所以,如果你在左下角的房间里,你继续向左走,然后去下一个房间,那么你会到达右下角的房间。 一切都工作得很好。我遇到的唯一问题是一旦玩家到达房间的尽头,下面的房间还没有创建。所以玩家看到