我想解析GML并在Unity中使用数据。 这是解析XML我的C#代码: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Xml.Linq;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI
我想用GameMaker 1.4创建一个简单的服务器。但它的功能从来没有在第一次尝试,不知道为什么.. var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAl
所以我在游戏制作工作室2制作游戏,它有点像足球,但有飞行。我只是做了运动和喷气背包的控制,昨天晚上它正在工作,但是当我今天早上启动它时,发生了这种情况。通常当你移动时,你只能看到一个图像(精灵),但它显示了它的位置并将图像留在那里。我不知道这是RAM错误还是我在代码中做了错误。 代码:播放器对象 步骤事件 /// @description Movement logic
// Get the in
当我按下x键盘按钮时,我的玩家精灵不会因为某些原因而发作攻击。我能做些什么来帮助我的精灵玩家进行攻击吗? /// Obj_player创建事件 /// set fixed rotation for object player
event_inherited();
hp = 20;
spd = 4;
hspd = 0;
vspd = 0;
len = 0;
xaxis = 0;
ya