gml

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    我想解析GML并在Unity中使用数据。 这是解析XML我的C#代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Xml.Linq; using System.Linq; using UnityEngine.UI

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    我想用GameMaker 1.4创建一个简单的服务器。但它的功能从来没有在第一次尝试,不知道为什么.. var networkType = network_socket_tcp; var port = 50000; var maxClients = 32; var bufferSize = 1024; var bufferType = buffer_fixed; var bufferAl

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    我想打开一个GML格式文件,但无法工作。基本上,我使用名为ChemTraYzer的代码来生成一些与GML相关的文件,即.gml文件和一些包含所需图片的文件夹。这里是.gml文件: graph [ hierarchic 1 label "" directed 1 node [ id "C" graphics [

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    我装了比赛结束后,我得到以下 此错误消息,我装的游戏备份,虽然它再工作,因为我的煤泥敌人还在周围的游戏活动,但当我离开时点击鼠标,我的游戏就冻结了,我不得不退出游戏。 我去了游戏制作者社区的网页,看到其他人和我有同样的问题,但大多数人都说这是游戏制作工作室的文件>偏好,并在窗口的标签上看到了位置。 我按下检查窗口的SDK按钮,虽然它的工作,因为我看到状态显示Visual Studio是好的。我虽然

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    所以我在游戏制作工作室2制作游戏,它有点像足球,但有飞行。我只是做了运动和喷气背包的控制,昨天晚上它正在工作,但是当我今天早上启动它时,发生了这种情况。通常当你移动时,你只能看到一个图像(精灵),但它显示了它的位置并将图像留在那里。我不知道这是RAM错误还是我在代码中做了错误。 代码:播放器对象 步骤事件 /// @description Movement logic // Get the in

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    我有一个XSLT,它具有将KML重新格式化为GML的工作。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" xmlns="http://www.opengis.net/gml" xmlns:kml="http

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    当我按下x键盘按钮时,我的玩家精灵不会因为某些原因而发作攻击。我能做些什么来帮助我的精灵玩家进行攻击吗? /// Obj_player创建事件 /// set fixed rotation for object player event_inherited(); hp = 20; spd = 4; hspd = 0; vspd = 0; len = 0; xaxis = 0; ya

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    我刚回到GameMaker,因为它已经有一段时间了。升级到Studio 2,因为它们都是光鲜亮丽的东西。 我的测试代码非常简单: /// @description Update position each step x = clamp(mouse_x, sprite_width/2, room_width-sprite_width/2); 和它的作品就好了... ...提供的鼠标是游戏窗口内

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    我正在研究涉及破墙的手机游戏。我有我的精灵在闹钟上变化。我创建了一个对象并将其放置在没有精灵的房间中,以处理事件触发器,因为我认为它可能是造成问题的房间的创建代码。 I.E. (创建的代码是一个不好的地方执行) 为对象的创建代码设置报警60 我正在使用的代码链接到报警[0]这里: var WallBreakVal WallBreakVal = random_range(1, 9); wit

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    我目前正在制作游戏的游戏过程中。玩家通过让玩家耐力并将其存储在损坏变量中,然后飞出玩家并击中敌人来攻击工作,从而使敌人的伤害量为伤害变量的两倍。 如果玩家进行攻击时,有45°的耐力,在 攻击精灵会飞出为45损坏当击中敌人 这将处理90点的伤害敌人,使他们只10 健康。 问题是游戏似乎不知道哪个攻击精灵击中了敌人,因为你可以执行基本无限制的攻击量,因此不会对敌人施加正确的伤害量。 如何获取与敌人相撞