所以我想为我的批处理渲染系统翻译CPU上的顶点。我试图复制glsl,但它不起作用。 (该模型没有显示出来) glm::vec4 off = glm::vec4(0, 0, 0, 1);
off = Util::createTransform(offset, glm::vec3(0, 45, 0)) * off; //translated the vertex by the offset(sup
我目前正在研究我的游戏引擎,并遇到一些我无法弄清楚自己的麻烦。我改变了关于建立自己的数学库的想法,所以我回去使用GLM,因为它是一个完美的解决方案。 但问题来了,我的代码一切运行良好,但现在随着功能的改变,我得到了对象剪切和交叉问题。 Zoomed In 这第一张图片显示,当它被放大我的场景看起来如何。一切看起来近乎完美,飞机正常相交的立方体。 Zoomed Out 滚动出路口被随机dissort