gl-triangle-strip

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    是否有可能在HTML页面的画布上绘制渐变基元? 的我想要什么(我做了它的另一种编程语言)的一个例子: (原谅我的英语,如果我不写正确)

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    我开发的C++一个简单的基于精灵的2D游戏,使用OpenGL硬件加速渲染的动态数字,以及SDL的窗口管理和用户输入处理。由于它是2D游戏,我只需要绘制四边形,但因为精灵的数量是动态的,所以我永远不能依赖于四边形的数量不变。因此,我需要通过VBO的每一帧重新缓冲所有顶点数据(因为可能有更多或更少的四边形比最后一帧中的四边形,因此缓冲区可能是不同的大小)。 原型程序我到目前为止创建一个窗口,并允许用户

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    我在找到组成给定opengl三角形条内所有三角形的顶点时遇到了问题。我想知道是否有人可以用一些伪代码或例子来帮助解决这个问题。 这里是我绘制每个顶点的例子。我知道我需要将每个顶点分配给包含局部变量point1,point2和point3的三角形对象。这三个变量是一个矢量对象,每个矢量对象都有一个x,y和z。但是我的问题总是以我在哪里创建三角形对象为目标,当我显然不应该为for循环的每次迭代创建一个

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    我刚完成了我的高度图,每行用三角形条纹渲染。我的解决办法是: height=data[k]; coords.push_back((float)col); coords.push_back((float)(height/heightscale)); coords.push_back((float)row); k+=3; //red is enough, im using greyscale

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    我正在使用新的Kinect v2,并且正在获取Kinect的深度图。 获得深度图后,我将深度数据从深度空间转换为相机空间。 据我所知,这是通过将每个像素的所有X,Y坐标转换为Camera Space +将深度值添加为Z坐标(Kinect还给出了以毫米为单位的深度值,因此它也转换为保持米) 。 因此,点云实际上是在深度值扩展的2D网格上。可视化也证实了这一点,因为很容易注意到由于上述对话而导致点在网

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    当我围绕X轴旋转相机时,基于三角形条纹的线条会间歇性消失。 我被告知,这是由于锯齿问题和“在某个角度,当它的边缘朝向相机时,您的条纹会消失。”所以,我被告知给条带一些厚度。 有人可以告诉我这样做的最好方法吗?是否将两条直接重叠在一起?这似乎不能解决问题,但也许我做错了。 感谢您提供任何帮助!

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    我正在努力使opengl三角形条显示为线框。我展现算法看起来是这样的: // want to display by strip here to allow for quick processing of each of the polygons that we need // allow a quick strip of polygons to be drawn glBegin(GL_TRIA

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    我想在WebGL中用三角形构造一个平面。我的构造函数的代码如下所示: function plane(points_transform) { shape.call(this); // Inherit class shape’s array members by calling parent constructor if(!arguments.length) return; /

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    过去我曾经将纹理绑定到QUADS,然后使用它进行渲染。如果我有一个动画,我必须绑定到图像的特定部分,然后我只需使用通用坐标[0..1]即可。 现在的问题是我再次尝试openGL,我已经看到GL_QUADS被弃用,现在我看到的所有正在呈现与三角形。我的问题是我不知道如何使用三角形绑定纹理。 由于

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    是否可以仅使用一个GL_TRIANGLE_STRIP来绘制整个多维数据集? 显然它只是我在这里关心的立方体组合,它可能被拉伸到任何类型的盒子或类似物体中。