flash-cc

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    我有一个小问题。 我在做一个简单的棋盘游戏。用户有可能对抗AI。它工作正常。游戏规则规定,如果有人投掷骰子并制作1或4,他可以再次玩。所以我做了一个for循环。它也可以工作。 AI根据需要多次播放,然后允许P1播放。 我的问题是,所有的兵的动作动画发生在同一时间。 示例:AI轮到:4.再次播放:1.再次播放:5.玩家轮流。所有同时播放的动画(看起来很奇怪)。我希望AI和第一次投掷之间有2秒的延迟,

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    大家好,我想问一些问题。我用Flash CC和createJS做了一个游戏。它是一个拖放游戏(拖动3个对象,拖放3个对象)以及很多矢量动画片段对象。但是当我在手机上运行它时,游戏看起来像有性能问题。我读过一些关于对象caching的文章。但我真的不知道关于cache的任何内容,不知道如何在像movieclip这样的对象上使用它。你有任何解释或解决方案,或者可能教程如何使用cache函数?非常感谢你

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    我在将密钥库的类型从PKCS12更改为JKS之后得到相同的指纹。 为了进行更改,我创建了一个新的JKS密钥库,删除了其中的密钥,并从.p12文件导入了我需要的密钥。当验证与keytool -keystore keystore.jks -list 关键它输出指纹: (SHA1): 21: ... :39 这是.p12文件的指纹,指纹谷歌说我以前的APK已。当我签我的APK与此证书,并尝试将其上传

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    我在这里有一个奇特的情况,通常我没有这个问题。 情况就是这样,我有4个屏幕。一个游戏屏幕,一个菜单,一个赢屏幕和一个死亡屏幕。 情况是,允许我的播放器从赢屏幕到菜单的按钮不起作用。我跟踪它,按钮正在工作,它只是不移动框架。 这里是我使用的代码。 public function prototype() { } public function startMenu() {

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    我正在使用flash cc html5项目类型。我建立了我的项目并在桌面上进行测试,并且工作正常。一旦在ipad上测试,它不会播放音频。它适用于Android设备,但不是我的iPad 4.我在我的Flash项目中使用MP3文件。 我试过了safari &我的ipad上的Chrome既没有播放我的文件中的音频。 链接到我的文件。 http://dev.wisc-online.com/prototyp

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    当我使用闪光灯工作时,我遇到了麻烦,当我处理图像 现在我现在的项目动态上传图像,但这里主要问题是所有的图像尺寸是不同的,当我把图像放入闪光画布每个图像看起来不同的大小意味着确切的图像大小,但我需要所有的图像应该看起来相同的大小在画布上 检查图像 如果我改变高度和宽度值,不影响任何地方,这是自动采取固定图像大小但我需要所有的图像看起来确切的大小,我没有得到任何东西

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    您无法在FlashPro CC 2014中更改文本字段本身.Flash不允许这样做。 现在有什么方法可以在Flash Pro中的TextField上做出圆角?

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    我正在使用Filestream将分数保存在我的Android游戏中。最近,我决定增加额外的水平。对于这些级别,我需要跟踪多种类型的分数。这里是我的一个变量代码: function writePion(): void { //First function to create/write in the file var pion: Object = new Object(); pi

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    我使用html5画布使用flashcc2014做了一个横幅。我只是不知道如何添加正常的clicktag横幅所需的JavaScript。

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    我想这 我在一个动画发现了大约一个心脏 一个手动here而是太少细节和非常基础。 ActionScript 3很可能是Flash中的最新编程语言,但我找不到here,例如函数changeFps。 你怎么能有这样一个动画的速度栏? 这是什么包?