2015-02-07 45 views
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我正在使用Filestream将分数保存在我的Android游戏中。最近,我决定增加额外的水平。对于这些级别,我需要跟踪多种类型的分数。这里是我的一个变量代码:文件流(AS3)中的多个变量

function writePion(): void { //First function to create/write in the file 
    var pion: Object = new Object(); 
    pion.value = numeroPion; //value of object = variable value 
    trace("Pion (writeObject value)= " + pion.value); 

    var file2: File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("pion.menes"); 
    var fileStream2: FileStream = new FileStream(); 
    fileStream2.open(file2, FileMode.WRITE); 
    fileStream2.writeObject(pion); 
    fileStream2.close(); 
}; 

function readPion(): void { //second function to read the file and modify the variable. 

    var file2: File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("pion.menes"); 
    if (!file2.exists) { 
    return; 
} 
    var fileStream2: FileStream = new FileStream(); 
    fileStream2.open(file2, FileMode.READ); 
    var pion: Object = fileStream2.readObject(); 
    numeroPion = pion.value; //update the variable 
    trace("pion (readObject value)= " + numeroPion) 
    fileStream2.close(); 
}; 

我想知道如果我一定要做出的每个类型的功能分数,或者是否是有一个适应它来保存(约10)新变量的方法?感谢:) Jeryl。

回答

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如果filestream.writeObject()可以写任何对象,你可以定义和使用此语法指定它任意数量的字段:

var pion:Object = { value: numeroPion, value2: numeroPion2, some_other_value: numeroPionSomeOther }; // and so on 

而且你可以读取这些值

numeroPion = pion.value; 
numeroPion2 = pion.value2; 
// ... and so on 
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我刚刚尝试过,它完美地工作。非常感谢你! – Jeryl 2015-02-07 19:37:00