要与我使用的辣椒框架教训1-15这里下载的开始: http://www.planetchili.net/ 我使用的DirectX 9的旧笔记本电脑运行Windows XP SP3。为了运行该框架,我已经将Direct3D渲染设置为软件。我正在使用安装了第一个Service Pack的Visual Studio Express C++ 2010。 这是我遇到的麻烦的代码: // Start movi
我正在尝试为我的DirectX游戏创建第一人称射击相机。但我努力试图让我的观点矩阵正确。目前我只有一个三角形显示在屏幕上,但是当我旋转相机并向前移动时,似乎三角形正在相机周围旋转。这里是我的相机类完成的代码 Camera.h #pragma once
#include"Window.h"
#include"Matrix.h"
#include "Vector3.h"
class Cam