countdowntimer

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    我正在为一个项目使用两个微控制器,我想通过两个微控制器的内部定时器来测量某些代码的执行时间。但是,一个微控制器的计时器计数到32位值,第二个微控制器的计时器可以计数到16位值,然后重启。我知道代码的执行时间大于16位值。你能否建议我解决这个问题的任何解决方案。 (打开和关闭GPIO引脚不会提供有用的结果)

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    我搜索了它,但任何解决方案无法解决我的问题。 我在一个片段中实现了一个计时器,但是我的应用程序停止工作显示一个错误。 这是我的应用程序的工作。 当用户点击开始按钮时,它会将用户带到下一个活动,其中片段显示在容器(RelativeLayout)中。我在片段中实现了Count CountDownTimer函数。在CountDownTimer函数之前,片段完美工作。 任何帮助? 这是代码。 Start.

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    在游戏中输出一个随机数(loadG1)并显示4秒。一旦四秒钟结束,它就会消失,用户必须输入其值以获得一个点。一旦用户按下Enter键,他们的输入框就会消失,程序必须等待较长的CountDownTimer(当前为18秒)才能看到他们的分数。到目前为止,他们只能得到一分。我想要发生的事情是,一旦他们输入答案(无论是否正确),4秒钟倒计时器的内容将被重复。虽然,我想loadG1在倒数计时器再次启动时也输

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    在这个游戏中,用户每输入一个等于产生的随机数的整数(称为'LoadG1'的变量),他们就得分。如果他们的输入== loadG1,他们会得到一个添加到'score'变量的点。每次他们回答正确时,应该增加1分,但由于某种原因,他们的得分不会超过1分。如果有一个问题是正确的,他们会得到一个显示在最后的点。任何更正确的答案都会被忽略。 下面的代码: final int[] score = {0}; fi

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    我遇到的问题是我的分数计数器变量'分数'在我的程序中不能高于1。如果用户输入一个等于显示的随机数(LoadG1)的值,则他们被授予一个点。然后输出到最后,如长时间计时器所示。在较短的计时器中,该点被添加。 int变量在开头声明。全部如下所示。现在我知道它是最终的,而这很可能是我的问题的原因,但IDE要求它是最终的,否则我只能在一个方法中调用变量'score'(在我的情况下是CountDown Ti

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    我的计划中有两个CountDownTimers:一个4秒一个,24秒一个。我希望较长的定时器每4秒暂停一次,较短的定时器正在运行。然后当短定时器结束时,长定时器开始倒计时。下面是两个定时器代码: final CountDownTimer loop = new CountDownTimer(4000, 1000) { @Override public void onT

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    我有一个计时器,开始时,用户回答一个问题,我想要一个小圆形饼,慢慢倒计时去。经过一番研究后,我发现这个:Circular Progress Bar (for a countdown timer)这似乎是我想要的,但我在实施时遇到了麻烦。 我复制了粘贴xml进度条的代码,看起来不错,但在java中我想调用startTimer方法,只要用户得到正确答案,以便定时器可以重新启动。但它一点都不起作用,在过

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    所以我一直在搜索整个互联网过去几周,不幸的是我找不到解决方案。 一个简单的问题:如何更改CountDownTimer类的默认动画?我的意思是在每个tick上改变文字的动画。目前在每一个刻度文本改变之后都没有动画。 当改变CountDownTimer类的每个滴答时,是否有任何好的方法将动画更改为自上而下?下面是万一有人代码混淆什么我谈论: public class CounterClass exte

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    我正在使用一个倒计时器,它将更新从100(完整)到0(空)减少的进度条,但当应用程序暂停时想暂停计时器,然后重新启动应用程序后重新启动它。我实现了倒计时器,像这样: public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer { public MyCountDownTimer(long millisInFuture, long count

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    我是学习java的新手。我一直在努力工作2天。我会生气的。请帮我 我希望当我的函数运行时,所有的活动都必须等到我的函数完成。 示例 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getSupportActionBar().hide();