在这个游戏中,用户每输入一个等于产生的随机数的整数(称为'LoadG1'的变量),他们就得分。如果他们的输入== loadG1,他们会得到一个添加到'score'变量的点。每次他们回答正确时,应该增加1分,但由于某种原因,他们的得分不会超过1分。如果有一个问题是正确的,他们会得到一个显示在最后的点。任何更正确的答案都会被忽略。 下面的代码: final int[] score = {0};
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我遇到的问题是我的分数计数器变量'分数'在我的程序中不能高于1。如果用户输入一个等于显示的随机数(LoadG1)的值,则他们被授予一个点。然后输出到最后,如长时间计时器所示。在较短的计时器中,该点被添加。 int变量在开头声明。全部如下所示。现在我知道它是最终的,而这很可能是我的问题的原因,但IDE要求它是最终的,否则我只能在一个方法中调用变量'score'(在我的情况下是CountDown Ti
我的计划中有两个CountDownTimers:一个4秒一个,24秒一个。我希望较长的定时器每4秒暂停一次,较短的定时器正在运行。然后当短定时器结束时,长定时器开始倒计时。下面是两个定时器代码: final CountDownTimer loop = new CountDownTimer(4000, 1000) {
@Override
public void onT
我有一个计时器,开始时,用户回答一个问题,我想要一个小圆形饼,慢慢倒计时去。经过一番研究后,我发现这个:Circular Progress Bar (for a countdown timer)这似乎是我想要的,但我在实施时遇到了麻烦。 我复制了粘贴xml进度条的代码,看起来不错,但在java中我想调用startTimer方法,只要用户得到正确答案,以便定时器可以重新启动。但它一点都不起作用,在过
所以我一直在搜索整个互联网过去几周,不幸的是我找不到解决方案。 一个简单的问题:如何更改CountDownTimer类的默认动画?我的意思是在每个tick上改变文字的动画。目前在每一个刻度文本改变之后都没有动画。 当改变CountDownTimer类的每个滴答时,是否有任何好的方法将动画更改为自上而下?下面是万一有人代码混淆什么我谈论: public class CounterClass exte
我正在使用一个倒计时器,它将更新从100(完整)到0(空)减少的进度条,但当应用程序暂停时想暂停计时器,然后重新启动应用程序后重新启动它。我实现了倒计时器,像这样: public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {
public MyCountDownTimer(long millisInFuture, long count