countdowntimer

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    我目前正在创建一个游戏,需要倒数计时器在60秒开始,但是计时器持续4秒后自行循环。 下面是我在Adobe动画中使用的代码和框架完整 import flash.utils.Timer; var count:Number = 60; var myTimer:Timer = new Timer(1000,count); myTimer.addEventListener (TimerEvent.T

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    我想提出一个简单的应用程序,它使用倒计时定时器,循环 进度条和3个按钮开始,暂停和Resume.What我想 做的就是当一个特定的活动开始,我按下暂停存储 计时器暂停并从该点继续前进的时间 forward.But问题是倒计时timmer不停止,因此如果我在7秒暂停7秒进度条停止在7秒,但当我按 恢复它从倒数计时器的值在那个时刻开始。这是我试图实现的代码。 btnPause.setOnClickLi

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    我有一个回收器视图,每行包含多个倒数计时器。 现在,我设法根据倒数计时器更新文本视图,但是当时间结束时,我想更改文本视图以显示“时间结束”而不是计数。 我有一个自定义视图持有者对象,持有对模型对象的引用。 现在,我有一个可运行的对象 负责计算时间的对象,并且我有一个每500毫秒运行一次runnable的处理程序。 现在,倒数计时器工作得很好,但当时间结束时,它只是显示我“00:00”,而不是显示“

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    我正在使用CountDownTimer,但似乎没有正常工作。我需要捕捉速度;如果它高于一定的速度,什么也不做。我只是在记录速度。但是如果它以一定的速度下降,我需要在三分钟倒数计时器后启动一个通知。 有人可以看看我的代码,看看我做错了什么吗?如果速度超过了,那很好......它不运行计时器,但问题是当它以一定的速度进行时。有时计时器工作,其他时间,不。有时它只记录0,并不显示计时器。 我知道这是在条

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    我正在开发Android应用程序,我有一个要求: 1)倒计时时间从'x' minutes到'1' minute,然后一旦在1 minute,在60 sec, 30 sec条款,然后0计数。 我按照1分钟倒计时(60000)。 我的代码是: public void countdowntimer(long timeinmillis, long countdowninterval){ Log

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    我目前正在研究一个应用程序,它的核心功能是在回收视图中处理多个倒计时定时器。 现在,我实现这个的方法是简单地为每个创建的ViewHolder启动一个倒数计时器。我的问题是有时每当一个计时器完成时,所有其他计时器都会变得怪异。 例如,我希望每当一个定时器启动时,该定时器的ViewHolder就会改变上述类所引用的CardView UI组件的背景。 实际情况是,如果一个定时器启动,其他视图持有者将被访

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    我正在尝试使用Button设置倒数计时器的某个示例,并为该按钮设置OnclickListener。我的默认值是10,它会每秒减少,我怎么能重置我的价值回到10?

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    我想创建一个倒计时,以便当应用程序完全关闭时,倒数计时器暂停并保存。当应用程序再次打开时,倒计时将从停止的地方恢复。 我的想法是在应用程序关闭时将“millisUntilFinished”值保存在“onStop”中,并在“onResume”中打开应用程序时继续倒计时。 问题是我不知道该怎么做,有人帮我? 我的倒计时代码: public class MainActivity extends Acti

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    我有计划的计时器正在运行以显示上学延迟。每当学生抵达学校时,会打开一个自定义对话框,显示delay in arrival : 20.0 min。每半分钟它会增加0.5min。我的代码 - public void startTimer(long delay_minutes) { final long delay = delay_minutes; delay_countup = (

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    您好我试着写一些代码,会在C#中设置一个倒数计时器,但我得到一个编译错误GET或set访问预计 环顾四周,似乎我在某处丢失了一些(),但我并不确定问题出在哪里。 下面是我遇到的代码,任何帮助或建议,将不胜感激。 public static class TimeController { static DateTime TimeStarted; static DateTime To