我目前正在创建一个游戏,需要倒数计时器在60秒开始,但是计时器持续4秒后自行循环。 下面是我在Adobe动画中使用的代码和框架完整 import flash.utils.Timer;
var count:Number = 60;
var myTimer:Timer = new Timer(1000,count);
myTimer.addEventListener (TimerEvent.T
我想创建一个倒计时,以便当应用程序完全关闭时,倒数计时器暂停并保存。当应用程序再次打开时,倒计时将从停止的地方恢复。 我的想法是在应用程序关闭时将“millisUntilFinished”值保存在“onStop”中,并在“onResume”中打开应用程序时继续倒计时。 问题是我不知道该怎么做,有人帮我? 我的倒计时代码: public class MainActivity extends Acti
我有计划的计时器正在运行以显示上学延迟。每当学生抵达学校时,会打开一个自定义对话框,显示delay in arrival : 20.0 min。每半分钟它会增加0.5min。我的代码 - public void startTimer(long delay_minutes) {
final long delay = delay_minutes;
delay_countup = (
您好我试着写一些代码,会在C#中设置一个倒数计时器,但我得到一个编译错误GET或set访问预计 环顾四周,似乎我在某处丢失了一些(),但我并不确定问题出在哪里。 下面是我遇到的代码,任何帮助或建议,将不胜感激。 public static class TimeController {
static DateTime TimeStarted;
static DateTime To