countdowntimer

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    我需要验证用户每天只能使用Android中的计时器或闹钟管理器选择一个项目。有没有更好的方法来设计它,这样就很容易检查用户是否每天没有多于一件物品。我有列表视图中显示的十个项目的列表。用户从列表中获取一个项目。他应该只有一件物品。如果他再次尝试,则应每天仅提醒一次该项目一次。 公共类MainActivity扩展活动{ @Override protected void onCreate(Bundl

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    我正在制作一个允许用户选择日期和时间的应用程序。一旦达到日期和时间,它将在屏幕上显示一个动画。在它的时间之前,它只会在屏幕上显示倒数时间(如xxx:xx:xx)。我使用每秒都在变化的textview来实现这一点。我怎样才能显示在状态栏这段文字等显示 我一直在使用的通知构造像一些后,我发现这里试过一次,但他们depricated并不会再工作。 我尝试过使用NotificationCompat.Bui

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    我想为倒计时开始,当用户输入一些时间在00:00:00 hms格式的项目倒计时,我写了一些代码一半是正确的,我失去了未来 // Wait for user to click the button before reading the value window.onload=function(){ \t var work = document.getElementById("dl");

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    我正在尝试做一个whackamole类型的游戏。我已经启用了ImageViews hole1> hole 9.调用swapFace()随机交换ImageView随时发生。 我想通过调用start()来开始,onTick会调用newPopup()。经过长达五秒的随机间隔后,newpopup()应该调用swapface()。 在自己的作品上调用swapface完全像它应该那样,但是调用start()会

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    所以我做了一个函数来确定我要多久等到巴斯到达: function arrival(arrtime){ //convert to seconds function toSeconds(time_str) { // Extract hours, minutes and seconds var parts = time_str.split('

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    我正在制作一个计时器,并且在通过单击按钮启动主countDown函数之前,我希望能够选择该break的持续时间。我正在使用increasebreak()和decreaseBreak()函数更改html,但它不会“看到”新值,只能从3(这是默认值(breakTime))中倒数。主函数正常工作和解析。 我想我已经弄乱了范围的东西,但我无法弄清楚。谢谢您的建议 <!DOCTYPE html> <htm

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    我正在做一个圣诞节倒计时应用程序,我有应用程序工作的基础。它倒数到代码中的指定日期。我想要做的是每当计时器结束时,我想将日期设置到下一年,并再次开始时间,所有这些都不需要用户做任何事情。 我尝试了一些像循环和cdt.start();在onFinish()方法中的东西,但似乎都没有工作。 如果有人能指导我朝着正确的方向,那将是非常感谢。 感谢 MainActivity.java import and

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    我正在创建一个游戏,您必须尽可能多地点击10秒钟的圈子。如果用户点击了一圈,计数器+ = 0.15毫秒,但如果他错过它,反= 0.15 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(GameScene.updateTimer), userInfo: nil, repeats: true

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    我在与通知从/发送到片段未来问题会片段。我会尽可能清楚地解释我的情况以显示问题。 我有一个活动,MyWorkout.java,这一活动具有可扩展列表视图。可展开列表视图上的所有项目都会将用户发送到第二个活动WorkoutDaysActivity。他们都发送一个单独的额外意图,所以我知道用户点击了哪个项目。在WorkoutDaysActivity.java中,创建3个片段,星期一,星期三和星期五。我

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    我正在创建应用程序,其中用户按下按钮,然后用CountDownTimer启动服务。当计时器停止时,我创建通知。当应用程序运行时,一切都很完美,但是当用户关闭应用程序时,我没有收到任何通知。我通过在和onStop上删除unregisterReceiver来解决这个问题。但是,当Iuser破坏应用程序(完全从后台删除应用程序),我根本没有得到任何通知。即使应用程序被销毁,如何继续服务? 这里是我的服务