countdowntimer

    0热度

    1回答

    我有一个Countdown timer服务,如果不停止,它将触发一系列事件。 我开始一个Activity带有一个显示剩余倒计时的文本字段,如果这个对话框没有被解除/关闭,那么定时器将执行它的onFinish()指令。 我可以使用倒数计时器的onTick()方法中的广播来更新Activity。 对我来说,问题是如果用户清除警告/警报对话框,我该如何向服务发送消息给cancel()定时器。 边问:on

    0热度

    1回答

    所以我想为我的游戏做一个倒计时计时器。基本上,屏幕底部有一名玩家在其上方的移动物体上发射箭头。最终我会有一个结束的游戏,如果你用完箭头或时间,它会执行。我很难在代码中正确放置函数和NSTimer/Timer。请帮助计时器从30开始,每秒通过减1。提前致谢!!! 目标代码: let timerLabel = SKLabelNode(fontNamed: "The Bold Font") var

    0热度

    1回答

    崩溃我的项目,当我在onfinish()为countDownTimer为我的游戏打开一个对话框。 的代码如下: countDownTimer = new CountDownTimer(31000, 1000) { public void onTick(long millisUntilFinished) { String time = String.format("%0

    1热度

    1回答

    我在片段中使用CountDownTimer。我希望计时器在应用程序进入后台时暂停,并在用户返回时恢复。正如其他SO问题所建议的那样,我取消了托管活动的onPause()中的计时器,并在相同的时间点(保持静态变量millisLeft)在onResume()中启动了一个新的计时器。我不知道为什么,但计时器不是在onResume()重新开始(我尝试登录onResume(),但没有出现日志意味着定时器从未

    0热度

    1回答

    对不起,我的英文不好 大家 我做了一个小测验的应用程序,其中包括5个问题。我做了一个显示测验结果的ResultActivity页面。 我为每个问题添加了20秒的countDown计时器。当倒数计时器结束时,它自动转到下一个问题。当问题完成后,它应该移到ResultActivity页面来显示结果。 我只有一个问题... 如果倒数计时器不会在0完成它仍然在后台运行,当你去叫ViewAnswerActi

    0热度

    1回答

    我正在尝试进行倒计时,刷新此页面后不重新启动。我正在使用基思木倒计时。我想数到5分钟。 var countdownTarget = localStorage.getItem('countdownTarget'); if (countdownTarget === null) { var countdownTarget = new Date(); count

    -2热度

    1回答

    我想创建一个倒数定时器为所有平台(android,Ios,wp ....)输出的xamarin表单,就像这张图片一样。我喜欢在没有任何库或依赖关系的情况下使用它,布局太enter image description here

    1热度

    2回答

    我有一个需要看到3秒的入口布局。如果我启动应用程序,它保持3秒和activity更改,这没关系,但问题是,如果我通过智能手机的背面回到这个activity,而我使用的应用程序avtivity不会在3秒后更改。我是新来的,找不到问题?你可以帮我吗 ?由于 public class A1CoverPage extends AppCompatActivity { @Override

    1热度

    1回答

    我正在编写一个锻炼计划,并试图在Train活动中实施休息计时器。 CountDownTimer位于Train内,并在用户按下开始按钮时被调用。 public CountDownTimer createTimer(long timerDuration) { Log.d("new timer duration:", "value: " + timerDuration); retu

    0热度

    1回答

    我正在使用Android 6.0并播放默认音乐。播放10秒后音乐必须自动停止。这是我的功能 public MediaPlayer mp = null; public void playSound(){ Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE); try {