core-motion

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    我是一个相当新的应用程序开发者,并且对于Sprite Kit来说是非常新的。我正在创造一个游戏,我想要一个球始终向下坠落,就好像它在重力状态下一样。这只是一个2D应用程序,所以我想要的是当球落下时,当您将手机向左倾斜时,球向下移动并离开屏幕,如果您将手机向右倾斜,则球向下并在屏幕上向右移动。为了得到更好的画面是什么我想我在Photoshop做了一个快速图: 我只是想一些意见上这是最简单的和最好的方

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    因此,我有这个应用程序我正在通过倾斜设备(加速度计)在屏幕上滚动球的位置。我如何更改下面的代码,以便我不必将手机保持平坦,并将其作为我的中立平衡点。我想要的是,无论你在应用程序加载时与设备有什么倾斜,这都将是神经平衡点。从目前的角度来看,你拿着中立点的装置。中立平衡点意味着球仍然非常稳定。希望这清楚我想要什么。此外,该应用程序仅适用于landscapeRight。 注下面的代码工作百分之百的好,就

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    我搜索一种方式来检测手机的移动,而不管用户拿着手机的方式。 一些例子: 我感兴趣的垂直运动(如使用者将手机上)“忽略”如果手机奠定了桌子上或握在手中(也许倒) 。 也对水平移动感兴趣(如用户将手机推离身体)也“忽略”用户如何握住手机。 背景是,我想识别用户是否将电话拉出口袋(如拉30-40厘米,也有一些厘米水平)。 我想为此我必须得到userAcceleration和态度的组合。但我没有找到正确的

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    我想将弧度转换为度数。我已经知道: 1弧度= 180/PI这确实给了我学位。 您可以在这里看看我的代码:github 这里是我的问题: 我得到只有从0到1.5,然后返回到0,然后从弧度数据0到-1.5,并回到0.所以当我做转换时,我得到0到90,回到0,然后0到-90,回到0. 我想要的是能够从0到360时,我移动了Iphone的音高。我很确定它是一张简单的地图,当我看到它时,我会把手放到我的前额

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    我在单元格子视图上添加运动效果。第一次它的工作正常。 但是当单元重新使用。运动效果不行.... - (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { testcell *processingCell

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    我想开发一个应用程序,在该应用程序中我应该获取iPhone旋转和方向。一旦我得到这个值,我想制作一个跟随设备旋转/方向的立方体。 你知道有哪个网站谈论它吗?或者你知道我应该在哪里搜索关于它的信息..?

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    我有一个应用程序在iOS 8中使用CoreMotion计步器,并且在第一次启动时,应用程序似乎冻结直到一个按下主页按钮。 退出主屏幕后,应用程序会显示一条消息“想访问您的动作活动”。如果您按确定并返回到应用程序,一切工作正常。 我想了解的是为什么操作系统在后台询问此消息。为什么我必须先退出应用程序,回答对话框,然后回到应用程序。过去,这个对话框会在应用程序内弹出,用户可以按下并继续。这是一些iOS

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    使用我的6+我一直在尝试使用CoreMotion的新CMAltimeter读取相对高度和压力。然而,回调从未解雇。我有一个非常类似的设置,而不是使用加速度计,陀螺仪和磁力计。他们似乎都很好。 想知道有没有人能够读书? - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; if([CMAltimeter isRelativeAltitudeAva

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    正如你可能知道iOS 7主屏幕可以做一些可视化的事情,例如当用户移动设备时,背景也在移动。我如何在我的应用程序中做类似的事情?假设我有两个图像视图。一个在另一个之上。如何实现类似的东西?谢谢。

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    我试图在rubymotion中获得设备的旋转。我在viewDidLoad中添加了这段代码。 @motionManager = CMMotionManager.alloc.init @motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0 if (@motionManager.isDeviceMotionAvailable) queue = NSO