我是使用CGPoints在Swift中移动对象的新手。我想知道如果你有一个宽度和高度为320的自定义视图,你将如何能够找出CG坐标系中的约束条件。 例如我有一个球对象。如果我设置 ball.center.y = CGFloat(390) //where 390 is some random point
然后y的中心略高于视图中的半点线。我知道CGPoint的左上角是0,0,并且在处理二维坐标时
我有一个关于在我的主GameplayScene中使用另一个类的问题。我所试图做的是使手机的X轴的动作移动字符左右。以下是我在我的MotionClass.swift import SpriteKit
import CoreMotion
class MotionClass: SKScene {
var player: Player?
var motionManager =