constants

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    我正在Unity 2D中进行项目学习,以便学习。这是一场乒乓球比赛。我有它的材料,所以它每次反弹时都会更快地移动。它的材料唯一的问题是它的速度失控并发生故障。我想找出一种方法来阻止它。 例如,我想知道如何在达到最高速度时保持恒速,例如15f。这是一个Rigidbody2d对撞球。

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    我有一个项目中有许多对象包含常量字符串值。 const StringLiterals = { a: "LetterA", b: "LetterB", c: "LetterC" }; export default StringLiterals; 在许多情况下,这些字符串常量被用作参数。我想确保只有来自这些常量的字符串被使用,所以我定义了一个类型别名。 type

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    我对VBA比较陌生,想知道是否可以定义一个用户定义类型的常量?例如; Public Type StdCheckAttribs Description As String Length As Double EndOption As String End Type Const CEN56E1_TYPE1_4980_CHECK As StdCheckAttribs =

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    我有一个包含二维数组(头部)的头文件中定义的结构。 我想在编译时定义数组的大小,例如通过设置一个环境变量。 #ifndef GAMEBOARD_H #define GAMEBOARD_H struct gameboard { int lanes[4][4]; int isWonBy; int isFinished; int nextPlayer;

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    常量变量也是类变量,因为常量变量是静态变量吗?

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    电话号码约束。如果它是从03开始,那么它必须是11位数字,但如果数字是10,那么第二个数字不能是3.我的代码不能正常工作。 c_Phone varchar(11) unique c_Phone check(c_Phone not like '%[^0-9]%'and ((c_Phone like '03%' and len(c_Phone)=11) or (c_Phone like '0^3%

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    我有一个实用程序类,它具有与电子邮件发件人相关的常用配置,配置根据环境如Staging和Production进行更改。现在我该如何动态选择基于环境的配置? 这里是我的代码, EmailUtility.java package com.housecar.common; public class EmailUtility { //For staging public static final

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    我正在使用PHP SDK作为常量联系人插件。我想将联系人从一个列表移到另一个列表。我试过下面的代码,它会产生BAD响应错误。 $action = "Updating Contact"; $contact = $response->results[0]; foreach ($contact->lists as $key => $value) { unset($contact->list

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    所以我目前正在使用C++进行学校项目,但我并不十分熟悉。 我想创建一个类,包含我所有的常量(字符串,整数,双,所在的班级) 我想这一点,它一直在Java中为我工作: class Reference { //Picture-Paths public: static const std::string deepSeaPath = "E:\\Development\\C

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    在去我可以声明类型化浮动常数是这样的: const foo float64 = 1e100 或任意位模式的这样一个浮点型变量: var bar = math.Float64frombits(0x7ff8c0c0ac0ffee1) 但这是一个错误(“常量初始...是不是一个常数“): const baz = math.Float64frombits(0x7ff8c0c0ac0ffee1)