cocoonjs

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    我即将创建一个带有cocoon.js和three.js的Android和IOS设备定向控制的全景360视频播放器。 我已经成功构建了关于threejs.org上的示例的演示,但是却遇到了一个问题: 我的原始测试视频文件是4000x1618分辨率,只有30秒长。加载这个可以听到的声音,但没有图片。 但是,如果我尝试将文件转换为720x292,那么它在android和ios上都可以很好地工作! 不幸的

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    我需要帮助让游戏在onDeviceReady中的正确位置运行。这里是我的游戏格式化到现在为止。除非我改变它,否则我认为游戏运行得并不顺利。主要是我不知道如何确定变量的范围并在设备准备好之后进行设置。非常感谢。 var cocoon_active = typeof(Cocoon) === 'object' var one, two, three; // ... document.addEven

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    我正在开发一个使用IONIC和科尔多瓦的阿拉伯语Android混合应用程序,但似乎有一些问题(不应用字体,滚动不平滑等......)到Android 4.0到4.4。为了解决这个问题,我尝试使用cocoonjs + webview,现在问题解决了,但是coccoon和webview +的apk大小是18MB。 建议我一个更小的apk大小的解决方案?,在Cocoon JS中有任何选项来减小apk大小

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    我正在尝试使用Phaser和CocoonJS创建一个游戏。除了在使用canvas+渲染器在茧上部署游戏时将画布置于中心位置以外,一切正常。下面是三行代码,它们实现了我在Web浏览器中寻找的效果,但不是canvas +。 this.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL; this.scale.pageAlignHorizontal

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    我在Phaser中创建了一个游戏,它通过XAMPP在本地机器上运行文件。我按照他们的例子对我的文件进行了整理以符合Cocoon结构(基本上只使用了默认的Cocoon模板,交出了几个文件,并用我自己的参数编辑了config.xml文件),通过Cocoon.io成功编译了该应用程序云服务,并创建了我放到我的设备上的.ipa文件(iPad mini)。但是,当我运行该文件时,我得到一个黑屏。 我在iPa

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    我想登录到CocoonJS Developer应用程序(在iOS,iPad mini上),但出现“CSRF保护”错误。我aso尝试了“与Google连接”,但由于Cookie设置或其他原因无法使用。 我在做什么错? 注:我也尝试过我的iPhone 4S,但也没有成功。

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    我正在制作一个使用cocoonjs的HTML5应用程序,当试图登录Facebook时,当我点击登录按钮时,它会在Safari上打开Facebook应用程序或Facebook网站,之后如果关闭Facebook应用程序/ safari然后我的应用程序不会得到这种登录失败的通知 我该如何检测? 这是我的代码 if (this.socialService && !this.socialService.is

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    我们正在使用cocoonjs webview +构建一个html项目,但是当我们在ios上打开我们的应用程序时,soundjs不会播放。 在webview +中,一切正常工作在android上,我们已经尝试使用ios的mp3,ogg和m4v声音文件。有没有人有任何想法我们可以尝试接下来。 这适用于自动播放声音和由用户交互触发的声音(例如,在onclick处理程序中)。

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    我似乎无法让Cocoon中的canvas + webview引擎使用PIXI.WebGLRenderer,无论我尝试什么。下面是一个简单的例子: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="format-detection" content="telephone=no" />

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    我只是在CocoonJS启动器中尝试一个简单的应用程序,其中包含一些打开某个外部页面的链接。 这工作正常,但问题是,我不能确定一种方式返回一页(即历史回来)。启动器应用程序只是全屏显示页面,根本没有用户控件可见。这很麻烦,因为当我的用户点击广告时,我希望他们能够回到游戏中。 我是否错过了一些东西,或者这只是不支持?