clipping

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    我需要创建一个圆形的PrograssBar模板。 控件模板: <ControlTemplate TargetType="{x:Type ProgressBar}"> <Grid x:Name="TemplateRoot" SnapsToDevicePixels="true"> <Rectangle x:Name="PART_Track" Margin="1" Fill

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    我有一个包含多个坐标轴的折线图,使用缩放和平移。工作正常,但是当我平移或缩放时,我的线条延伸到“图形”组件之外。我试过以下this example,在我的图表中添加一个clipPath。 当突出了铬合金代码检查器的代码,我看到以下(其中至少表明我有现在我猜的路径) 这里是我的网格: <script> /* d3 vars */ var x; var y1;

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    我一直试图“剪切”一段时间的图像,现在我将解释为什么以及我尝试了什么。 所以我想创造一个惠普“酒吧”,除了它不是一个酒吧,而是一颗心,所以我虽然很容易,但我所要做的只是将两张照片相互叠加,然后剪下一张来制作它出现在hp正在丢失,但我无法找到一种方法来削减图像。 设置高度正好调整大小,你可能已经猜到了 我试着用textureRegion来样破解它,但它并没有去像这么好 我发现了一个名为修剪方法开始也

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    在HTML5 CanvasRenderingContext2D中,是否可以向当前路径添加文本剪辑? // rectangle clip context.beginPath(); context.rect(0,0,100,100); context.clip(); // clip to text context.beginPath(); context.text("HELLO WORL

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    长时间潜伏者 - 我真的很感谢社区的知识。我已经在这里和其他地方看到过这个问题,但我还没有找到合适的解决方案。如果我错过了之前列出的答案,请张贴链接并接受我的道歉。 我的GUI图有一个uibuttongroup的主面板作为顶部的标签。每个选项卡都可以显示不同大小的子面板(填充了各种内容),并使用滑块向下滚动子面板。 一般来说,这是有效的。但是,当我向下滚动时,子面板的内容(不是子面板本身)覆盖顶部

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    我想绘制多剪裁区域的区域。 这里是屏幕截图: 我写的描绘示例:http://jsfiddle.net/younyzhU/zR9hg/1/ 总面积应该是四个​​面积+白色中心矩形。 从基本教程中,我知道绘制剪贴平面就像绘制别人的东西。 创建剪贴区域 context.clip() 然而,创建剪贴区域,我们具有多区域,如何组合,任何建议? 谢谢。 下面是一些代码: ctx.save(); // save

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    我遇到了纹理显示通过它前面的纹理的问题。我正在建造一个迷宫,墙壁后面墙壁上的纹理正在显示出来。我该如何解决这个问题? http://imgur.com/1DPNj9L 继承人我的代码。 #include <windows.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> GLuint texture; //the

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    我试图创建一个“进度条”的排序,但剪辑似乎并没有按照我期望的方式工作。这是我做错了什么或者我误解了吗? draw()的常规应剪辑:为 ClipTest group类, TestScreen和屏幕截图 @Override public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) { Rectangle scissors = n

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    我正在使用Matt Gemmell的NSBezierPath + StrokeExtensions类别在NSRect上绘制一个内部描边。这里是整个类别代码: - (void)strokeInside { /* Stroke within path using no additional clipping rectangle. */ [self strokeInsideWith

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    想要在背景中创建带有不规则彩色阈值字段的条形图,以便每个数据点都有其自己的一组最小/最大阈值,最终会看起来像像这样:http://dcalvitti.webs.com/plant/SAMPLE.png 看着D3的例子像这样的:http://bl.ocks.org/mbostock/4062844 可后者的例子来操作看起来更像我创建的图像? 预先感谢..