canvas

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    我已经用HTML5在我的画布中创建了一个图像,并保存了它。我的代码看起来像一个在这里,在这个例子中: http://www.worldofwebcraft.com/page.php?id=101&t=HTML5_use_php_and_ajax_to_save_canvas_as_png_on_your_server 我的问题是,当我救我的形象,整个画布被保存,而不是只在其上有平局的一部分。因此,

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    我正在写一个简单的绘图应用程序。一切都很好,除了绘制时我只能看到它后,我停止触摸屏幕..我正在绘图时看不到绘图?有任何想法吗? 这里是onTouchListener: public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { if(motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_D

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    我使用这个代码从库获取图像: fromGalleryButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { canvasPictureDialog.dismiss(); Intent intent

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    我想了解关于canvas的HTML5。 在我的基本画布元素,我想设置背景图像,并在那我想执行一些功能,如油漆擦除,撤消,清除并保存该影响的图像(应用所有效果撤消,清除后).. 任何建议或示例..

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    我目前在画布上使用fillRect方法,像这样设置各个像素的循环中: context.fillStyle = "rgba("+colourR+","+colourG+","+colourB+",255)"; context.fillRect(x, y, 1, 1) 这种方法效果很好,但它,和putImageData,是非常缓慢的。所以我决定尝试和内环路单独设置的像素,然后使用putImage

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    我想停止HTML5画布上的鼠标右键,弹出上下文菜单,因为它受到鼠标控制游戏的限制。 我试过将oncontextmenu="return false;"添加到canvas标签属性中。这适用于画布使用2D上下文时的效果,但在Firefox和Chrome中使用WebGL上下文时,此功能不可使用。 这是由标准指定的,还是两个同时发生的浏览器错误?有什么办法可以解决这个问题,并阻止WebGL上下文中的右键点

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    当我使用drawImage()以及之后使用canvas.toDataURL()将本地可保存的JPEG图像绘制到Canvas时(使用鼠标右键单击),则保存的Jpeg-Image的缩小文件大小约为40%。只有在使用Jpeg时才如此。 PNG,GIF(非压缩文件)尺寸增加。我认为,如果我将Image-File转换为Base64,则尺寸增长至约130%。所以我认为canvas-element具有自己的集成

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    如果我是初始化油漆,并设置它的文字大小,像这样: Paint = new Paint(); Paint.setAntiAlias(true); Paint.setARGB(255, 255, 0, 0); Paint.setTextSize(screenWidth/100); //screenWidth is the width of the screen in pixels given

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    我正试图在画布中建立一个平面布置图模型。目前,我的画布上有一个网格图像,用户可以通过单击并拖动鼠标来绘制线条。但是,这并不能保证直线。 是否有无论如何我可以在HTML页面中提供输入字段,供用户输入行的开始和结束x和y坐标,并在画布代码中更新它?我是一个新手,当涉及到JS/AJAX,所以任何补救帮助表示赞赏:) 眼下,这是决定该行是如何被绘制的部分:我怀疑它 $(document).ready(fu

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    我正在寻找一种方式来使用javascript/canvas将图像(徽标,应用程序图标等)转换为白色(不包括透明度)。 这里是想我(使用静态图像,很明显)的例子: http://jsfiddle.net/4ubyj/