canvas

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    Here is a demo 具体来说,这是我感到迷惑的部分: $('.red').change(function(){ pix = imageData.data; for(var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4){ var green = 1, blue = 1; pix[i] = pix[i] * $(th

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    这是按钮,它当前将获取画布图像并将该图像显示在另一个画布上。 var formElement2 = document.getElementById("recImage"); formElement2.addEventListener('click', recImagePressed, false); function recImagePressed(e){ var

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    我正在尝试制作圆角矩形的互动横幅。这些矩形在鼠标悬停时动画,我希望动画在鼠标停止时停止。问题是动画不会停止鼠标了... 您可以在这里查看(和批评)我的代码:http://jsbin.com/osevaz/edit#source 谢谢大家提前, 迈赫迪

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    这是在Chrome中工作,但不是在Firefox中。 Access-Control-Allow-Origin被设置为*,并且图像被设置为匿名的crossOrigin加载,但是当在Firefox中将图像绘制到画布上时,它们会污染画布。加载图像的代码如下: var image = new Image(); image.onload = loadCallback; image.crossOrigin

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    我的想法是,你可以绘制出一条穿过河流的线条,然后如果你知道河流的总距离,你可以将线条的像素长度除以距离。 所以如果你的线是760px,河的距离是20英里,那么760/20 = 38px = 1英里。 当然,如果我的线只是一条直线或一系列线条,这将是相当简单的。但是,我希望我的线条能够反映河流的轮廓,因此会在各处弯曲。 首先,这是一个很好的方法来绘制沿河流的距离?如果不是更好的工作(我有一种感觉,我

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    有一个很棒的3D应用框架叫做three.js。据我了解,它有几个渲染子系统:基于Canvas和基于WebGL。 那么,移动设备如何支持? (Android装置,iOS)

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    我试图用图像中包含的base64编码数据替换网页中的所有img标签。 被表示为图像: <img src="http://a.example.com" /> 将被更改为: <img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGg..." /> 该网页包含由多个子域,例如图像 <img src="http://a.example.com" /> <img src=

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    我正在创建一个2D Canvas游戏,玩家正在降低玩家的立方体。他们的目标是射击或躲闪他们。目前立方体只是2D JavaScript OOP实体。我想要做的是用WebGL 3D立方体替换2D立方体图形。 我的问题是,在2D游戏中使用WebGL的3D图形的最佳方法是什么?我正在寻找类似于Opera的HTML5 Emberwind的东西。他们在2D空间中使用3D图形来创建角色动画,而不是使用图像精灵。

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    在下面的代码中,乘以0.002是否有任何特殊用途? var time = new Date().getTime() * 0.002; 此代码摘录是从here拍摄。我提供以下的整个代码也: window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkit

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    我正在使用Canvas开发Java ME应用程序。 Canvas上显示的详细信息很丰富,因此我需要向下滚动屏幕以查看更多详细信息。 但是,如何在Canvas上添加垂直滚动条?