lcdui

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    我想写一个小小的“hello world”J2ME MIDlet。在像this one这样的示例中,javax.microedition.lcdui.*中的类用于显示输出。当我尝试编译它在Eclipse中,我得到的错误, 进口javax.microedition.lcdui不能得到解决 我已经安装JME SDK 3.4,我能运行不导入javax.microedition.lcdui。*的MIDle

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    我正在尝试制作游戏应用程序,并创建一个字符串菜单,只需单击设备上的箭头键即可轻松选择。 我已经知道我怎么能使用的keyPressed识别用户的动作做了万里()。但是我只想知道Canvas是否存在这样的Item类和子类的实现?

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    我正在从事涉及从联机数据库获取用户列表的j2me项目,然后我打算使用用户的名称填充列表,并且该数目可能非常大。我的问题是 - 你可以追加到列表中的项目数是否有限制? HttpConnection hc = (HttpConnection); String reply; Connector.open("http://www.xxxxxxxxxxxx.com/......?xx=x

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    我想在GameCanvas上绘制多个动态精灵,例如枪声。 我有2个主要类别:GameCanvas和GameController GameController持有我的枪声一个向量。 GameCanvas可以访问GameController的Vector of Sprite和 ,它也有一个render()方法,可以在屏幕上绘制Sprite。 private void render() {

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    我想为应用程序创建j2me屏幕。我是j2me的新手,并且知道我是否应该选择lcdui或lwuit。我读过lwuit将仅支持CLDC 1.1手机。我想知道CLDC 1.0手机的列表。从我用lcdui编码所做的,我认为有很多限制。其中一个限制是一个文本框和一个列表不能放在一个表单中。我需要一个可以放置一个文本框的屏幕。 任何j2me专业人士,请对我是否应该选择lcdui或lwuit提出五点建议。每种方

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    我试图制作一个简单的“hello world”应用程序,点击按钮后,它会打印一个字符串“hello world”。如何在表单上添加按钮? 我需要创建一个按钮,当我点击它时可以产生一个字符串。如何在j2me中不使用画布添加按钮?

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    我试图创建一个程序,在随机位置显示两个图像并每秒更改一次。然而,我的问题是当图像重新绘制时,我仍然可以在前一个位置看到图像。 我正在使用WTK 2.52,如果这是相关的。 public void run() { while(true) { dVert = rand.nextInt(136); dHorz = rand.nextInt(120);

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    首先,我想强调的是,我在谈论J2ME(javax.microedition.lcdui.TextField)中的TextField而不是AWT中的TextField(java.awt.TextField)。 你能告诉我这是否可以在J2ME中使用吗?我想更改TextField的字体(字体系列,字体大小,字体颜色),我也想更改它在窗体上呈现的宽度。我尝试使用setMaxSize(),但这也限制了Tex

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    请让我知道如何调整StringItem按钮的大小。我想把它变大。 btnExit= new StringItem("", "Exit", StringItem.BUTTON);

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    问题已经间接谈到在一些早期的问题,但我还没有看到任何决定性一下吧.. 我目前使用的这一段代码,以显示内部CommandAction实施LWUIT形式。 public void commandAction(Command cmnd, Item item) { if (item == LogIn && cmnd == maincommand) { RechForm = new com.sun.l