atan2

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    我正在试图根据您的鼠标的位置进行移动的指针。 我正在使用jquery并将弧度转换为度数,并为jquery插件称为rotate.I设置所有条件,但指针将不会有连续的动画。 Here`s代码: <html> <head> <title>Pagina test</title> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.co

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    我正在尝试将一些位图相对于中心点进行动画处理。他们并不都是从那个中心点开始的,但我希望他们能飞出去,就好像来自中心点的力量猛击了他们,并径向向外推动它们,使它们完全飞离舞台。 所以:我知道中心点以及围绕它排列的每个位图的x和y位置。对于每一个我可以从中心画一条线到那个x,y点。然后,我应该能够将该线形成的角度与水平线相接,然后在该线上设置更远的目标点。位图将被补偿到那一点。我相信这就是Math.a

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    我试图将R中的图像(表示为矩阵)转换为原点为0,0(左上角)的极坐标空间。鉴于215x215矩阵x它看起来像: x0 = as.vector(col(x)) y0 = as.vector(row(x)) r = sqrt((x0^2) + (y0^2) )#x a = atan(y0/x0)#y m = as.matrix(data.frame(y=a, x=r)) m = ro

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    我有一个经典的数学函数连接我的裸机程序与blackfin工具链连接器的问题。我尝试了很多东西,但我不明白为什么libm.a没有提供它使用的函数的定义。我需要添加一个额外的库吗?如果是的,哪一个? 我已经把链接器详细lign与链接库和示例链接错误我得到了。 感谢, 威廉 bfin-elf-ld -v -o test_ad1836_driver -T coreb_test_ad1836_driver.

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    我正在制作侧面滚轮射击游戏。我现在有我的角色水平地向右边射击。我想让他在屏幕上的任何地方拍摄。 我知道我应该使用atan2来确定我的子弹将被射中什么角度,但我很困惑如何将其实施到我的游戏中。 我的问题是如何将屏幕上的触摸坐标称为atan2?我是否将其放在我的触控命令代码或我的子弹的类中。最后,我需要做另一个atan2的速度吗?

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    任何帮助,我用C#OpenGL。我不能使用以外的任何其他库: using System; using OpenGL; using System.Windows.Forms; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; 我似乎不能旋转我的图像,所以它面临着它的移动方式。 这就是所谓的在我的世界绘制方法: foreach

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    我正在制作一个骨架动画编辑器。现在,每个骨骼都有一个起点和终点,当鼠标位于一个点之下时,随后的拖动将导致骨骼根据鼠标的位置旋转。为此,我调用atan2并将鼠标坐标转换为当地鼠标被按下的地方空间。虽然这个“有效”,但它确实是错误的。由骨形成的矢量不一定与鼠标点平行,它应该是。 我觉得有什么关于atan2我不明白。 : if(boneUnderMouse) { boneUnder

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    我试图将一些Octave代码移植到Java。我尝试ATAN2所以我有以下尝试 octave3.2:53> m1 = [1,2;3,4] m1 = 1 2 3 4 octave3.2:54> m2=[5,6;7,8] m2 = 5 6 7 8 octave3.2:55> atan2(m1,m2) ans = 0.19740 0.3

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    我有一个XNA Windows Phone的游戏,你移动精灵与加速度计 我的问题是,我无法弄清楚如何使精灵的脸它正在移动的方向。 到目前为止,这是我的代码: arrowPos.Y += -accelState.X*10; arrowPos.X += -accelState.Y*10; rotation = -(float)Math.Atan2(arrowPos.Y, a

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    我希望我的球员精灵旋转跟随鼠标光标的位置。 我使用atan2为我的玩家精灵设置360度旋转动作脚本。 atan2(XMouse-XPlayer,YMouse-YPlayer) - 90 使用这个,90度直线向上,0直接向右,270度直线向下。我需要玩家精灵坐在屏幕的左侧,并在旋转时面向屏幕的右侧(意思是它不能向后看)。 我需要我的角度限制为两个条件;小于90度或大于270度。 理想情况下,我想