我一直在尝试用正确的模拟棒创建延迟旋转效果。 下面的代码根据正确的模拟摇杆的输入获取角度并使物体稳定靠近。 由于atan2是-pi到pi的范围,所以变化的旋转总是倾向于移动通过0弧度而不是pi。有没有办法让角度向相反的方向行进? private void Angle()
{
//Angle to go to
RotationReference = -(float)
我正在尝试制作一个粒子爆炸系统,其中每个粒子 直接从中心点爆炸。但是我有一些非常时髦的行为。 我使用Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) * 180/Math.PI;来计算中心点的方向,然后通过从角度减去180度来反转方向。 这里是我的代码处理的颗粒休息: for (var i = 0; i < le.length; i ++) {
// Create new par
我正试图计算我在Matlab工作区中构建的合成信号的傅里叶谱的第二个分量的频域(在计算fft之后)的相位角。我相信这个阶段等于0(正如你在代码中看到的那样),但是我得到的结果是pi/2。代码如下: t = 0:pi/128:(2 * pi - pi/128);
V = sin(t);
L = length(V);
n = 2^nextpow2(L);
Y = fft(V, n);
thr