alpha

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    在alpha,beta修剪算法中, 我有一个类,其中定义了一个函数def getAction(self,gamestate)id。我在做高清的getAction 2个功能 像: class BAC: def you(self,gamestate): def me(gamestate,depth,alpha, beta): ------ return v

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    注:我是新版本编号。请原谅我的无知。 我有一个项目,其中尝试的主要版本(版本B)被放弃,然后重新尝试并释放(版本C)。每个版本都有与之前版本相比的重大变化,我不会认为是次要更新。几乎没有什么版本B的把它做成版C. 版A(1.0) 开发的,释放的,更新等 版本B(???) 开发,暂停,放弃。 版本C(2.0) 开发,发布,更新等 我觉得我应该有他们的版本像这样,但担心失踪版本混乱: 版A(1.0)

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    想象一下。我有一个像素的颜色(255,0,0)[红色]。没有人用白色和* alpha涂在它上面。我知道背景颜色,我知道它被涂上了什么颜色,我需要获得涂满颜色的阿尔法。怎么样? 到目前为止,我们有: $im = imagecreatefrompng('public/images/bg-tmp.png'); // we need to find a nearest match for this a

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    加载图像后,我将每个通道的单个字节加载到无符号字符数组中。它传递给一个将它作为纹理投影到四边形上的函数。一切似乎正常工作,除了alpha通道,它显示为背景颜色。我使用OpenGL绘制图像。我会通过添加分层机制获益吗?另外,我怎样才能达到我想要的透明效果? 注:这是我有一种感觉,需要改变的代码: void SetUpView() { // Set color and depth clea

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    有没有办法在C#应用程序中正确显示与alpha通道(让我们说PNG)的图像?谢谢你的任何建议。 更新: 好的,我的问题有点不庄重。我想要获得alpha通道的真实透明度 - 不能填充父级的背景颜色。在下面的图片中,我们可以看到支持透明度,但位于图片下方的按钮部分不可见。是否有可能有一个图像的alpha通道真正的透明度? image presenting not-total transparency

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    我无法绘制的字体用alpha通道: gui::IGUIFont* font = device->getGUIEnvironment()->getBuiltInFont(); font->draw(L"C'mon, be transparent, PLEASE!!!", core::rect<s32>(130,10,300,50), video::SColor(127

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    创建一个圆形矩形按钮后,我禁用了按钮,按钮的alpha保持为1,除非我手动将alpha减少到0.5。但是在将图像插入到按钮后,即使在禁用按钮后将alpha设置为1后,按钮的alpha值也会自动设置为0.5。 我想禁用包含图像的按钮而不影响它的alpha。 任何人都可以帮我吗? 问候, 鲍勃

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    我将纹理加载到具有各种Alpha值的RGBA格式的内存中。 的图像加载为这样: GLuint texture = 0; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); self.texNum = texture; glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN

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    有没有办法将颜色应用于android中的alpha动画?我知道如何使用<alpha>元素,但我希望alpha可以应用一种颜色以及一个alpha,这样我就可以高亮布局。这可能吗?

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    我想要一个模块化的uiview将放在另一个视图的顶部。模块化视图的alpha值为0.5,并出现在主视图的中间。 现在,我想要在该模块化UIView上呈现文本。然而,只要我: [modularView addSubview:text] 它看起来都很朦胧。 我该如何使文本尖锐,但保持其父视图的alpha为0.5? 谢谢!