alpha

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    下面是我的困境:我必须使用RGBA RAW图像:主图像(第一张)和副标题曲目(第二张),并且我想以基于第二个图像的alpha通道:如果它为零,则从第二个图像中取像素,如果它是0xFF取第一个图像的像素,否则在第一个图像上创建第二个图像的重叠。下面是用于此代码: if(frame->bytes[pc + 3] == 0xFF) /* this is NO transparency in the ov

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    我很确定我看到了一个特定的命令,但我不记得它是什么,这意味着我不能Google它! 如果我有图像资源,例如R.drawable.myimage,它不止一次在Linearview中使用,我想在该图像的单次出现时更改Alpha(通常,更改Alpha会更改该图像的所有出现次数),我应该使用哪个命令用于“取消”链接该图像的更改。

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    我正在iPhone上绘制OpenGL-ES中的消除锯齿线条。我正在使用iPhone 3D编程中概述的方法,名为“Rendering Anti-Aliased Lines with Textures”。基本思想是遍历线为每个线段(顶点对)创建一个边界矩形。这个边界矩形可以用6个三角形表示 - 并且这些可以用纹理填充。纹理(dot.png)附带示例代码,但我想尝试其他纹理以查看是否可以获得更多的三维效

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    这是一个奇怪的问题 - 可能不是问题。 在完成编写应用程序的最后一步之前,我会使用图标替换任何图像。也就是说,所有的东西都像 <ImageButton android:id="@+id/top" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:s

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    我使用UIView动画在两个视图之间交叉淡入淡出。我注意到以下令人惊讶的事实: 如果我在一个相同的位置有(说)两个相同的视图,并且我在它们之间设置了交叉淡入淡出效果(例如,从1.0到1.0另一方面,在同一动画中为0.0),在动画期间,可见结果在动画期间略微低于不透明 - 这是显着的人为因素,可以通过在交叉渐变视图后面放置其他视图来验证它(它变得可见在动画再次被遮蔽之前简单地进行)。 我期望(使用任

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    是否可以使背景半透明?如果我更改了alpha,它会更改标题和边框。我可以更改titleLabel.alpha属性,但它不会在按钮Alpha上方,仅在它下面。 我知道我可以做一个自定义的,但以为会有一个更简单的方法

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    这是我的代码: var menu = new Menu(); menu.x = 0; menu.y = 0; addChild (menu); menu.alpha = 0; TweenLite.to (menu, 10, (alpha: 1)); 此工作,但透明度为每个元素的movieclip分别不同,但是我想,将改变了整个影片剪辑透明度作为单个图像。 Menu();是从XML生成

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    如何在动画后获取View的Alpha /不透明度? 我的fadeIn()低于 -​​与端点切换相同。 public void fadeIn(View view) { Animation animation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); animation.setDuration(1000); animation.setFillAf

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    我想在我的UINavigationController中设置titleView的alpha值。这里是这个类的代码: #import "FAQNavigationController.h" @implementation FAQNavigationController /* // The designated initializer. Override if you create the

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    我目前正在为iphone制作基本的图像编辑器。 我从一个UIImage的CGImageRef和使用下面的代码为它创建的上下文 origImage = result.CGImage; Iheight = CGImageGetHeight(origImage); Iwidth = CGImageGetWidth(origImage); IcolorSpace = CGColorSpaceCre