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为什么我的纹理边缘包含不需要的彩色线条?纹理看起来被像素的一部分移动。当在屏幕上绘制纹理时,纹理看起来会发生变化(XNA)
为什么我的纹理边缘包含不需要的彩色线条?纹理看起来被像素的一部分移动。当在屏幕上绘制纹理时,纹理看起来会发生变化(XNA)
Texture2d
有时您可能会看到移动或错位,当您没有绘制整个纹理时,只是通过参数SourceRect
和纹理的位置(Vector2
)具有非整数坐标。它可能看起来像在边缘显示不希望的纹理元素。
如果您的纹理具有1px的紫色边框,则实际图像可能会出现狭窄的紫色边缘。您可以通过使纹理坐标为整数来避免这种情况。
如果此代码会造成麻烦......
Texture.Position.X = 4.9876f; // 4.9876f is an example of actual value
Texture.Position.Y = 5.1234f;
...尝试加入铸:
Texture.Position.X = (int)4.9876f;
Texture.Position.Y = (int)5.1234f;