2016-09-27 141 views
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我想在C中使用FreeType2和OpenGL绘制文本,但它只是渲染一个正方形。我一直在关注教程hereherehere。此代码在Red Hat 5.6上运行,只有OpenGL 1.4。OpenGL纹理没有绘制?

这是我的代码。首先,我使用FreeType加载字体。我已经打印出我想要给终端的字符的缓冲区,并且它似乎正在正确加载。为了清晰起见,我省略了一些错误检查。另外,我不得不手动转录此代码,因此如果它们看起来像明显的错误类型,请忽略任何语法错误。

FT_Library ft; 
FT_Init_Freetype(&ft); 
FT_Face face; 
FT_New_Face(ft, fontpath, 0, &face); 
Ft_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 16); 
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); 
FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER);  

GLuint texture; 
glGenTextures(1, &texture); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); 

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 
      0, 
      GL_RGBA, 
      face->glyph->bitmap.width, 
      face->glyph->bitmap.rows, 
      0, 
      GL_INTENSITY, 
      GL_UNSIGNED_BYTE, 
      face->glyph->bitmap.buffer); 
FT_Done_Face(face); 
FT_Done_Freetype(ft); 

如前所述,如果我遍历缓冲区的行和宽度并打印它们看起来不错的值。我认为对glTexImage2D的调用是我想要的,因为每个像素都是二进制强度值。

绘制符号的代码如下,但似乎不起作用。相反,它只是绘制一个矩形:

glEnable(GL_BLEND); 
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
glEnable(GL_TEXTURE_2D); 

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); 
glColor3f(1,1,1); 

GLfloat x = 0; 
GLfloat y = 0; 
GLfloat w = 5; 
GLfloat h = 5; 

glBegin(GL_QUADS); 
glTexCoord2f(0,0); 
glVertex2f(x,y); 
glTexCoord2f(1,0); 
glVertex2f(x+w,y); 
glTexCoord2f(1,1); 
glVertex2f(x+w,y+h); 
glTexCoord2f(0,1); 
glVertex2f(x,y+h); 
glEnd(); 

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 
glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
glDisable(GL_BLEND); 

在这一点上我很茫然。我读过OpenGL文档,我没有看到任何明显的错误。有人能告诉我我错过了什么吗?

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什么样的矩形? – immibis

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创建纹理时是否启用GL_TEXTURE_2D? 另外,不要将x和y值直接添加到顶点,请使用translation来代替。 – SporreKing

回答

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经过大量的试验和错误后,我发现了解决方案。 OpenGL 1.4要求纹理是两个幂。我分配了一个临时数组并使用它。此外GL_INTENSITY设置似乎没有工作,所以我手动做了一个RGBA数组。