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我想在C中使用FreeType2和OpenGL绘制文本,但它只是渲染一个正方形。我一直在关注教程here,here和here。此代码在Red Hat 5.6上运行,只有OpenGL 1.4。OpenGL纹理没有绘制?
这是我的代码。首先,我使用FreeType加载字体。我已经打印出我想要给终端的字符的缓冲区,并且它似乎正在正确加载。为了清晰起见,我省略了一些错误检查。另外,我不得不手动转录此代码,因此如果它们看起来像明显的错误类型,请忽略任何语法错误。
FT_Library ft;
FT_Init_Freetype(&ft);
FT_Face face;
FT_New_Face(ft, fontpath, 0, &face);
Ft_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 16);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER);
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGBA,
face->glyph->bitmap.width,
face->glyph->bitmap.rows,
0,
GL_INTENSITY,
GL_UNSIGNED_BYTE,
face->glyph->bitmap.buffer);
FT_Done_Face(face);
FT_Done_Freetype(ft);
如前所述,如果我遍历缓冲区的行和宽度并打印它们看起来不错的值。我认为对glTexImage2D的调用是我想要的,因为每个像素都是二进制强度值。
绘制符号的代码如下,但似乎不起作用。相反,它只是绘制一个矩形:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glColor3f(1,1,1);
GLfloat x = 0;
GLfloat y = 0;
GLfloat w = 5;
GLfloat h = 5;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x,y);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(x+w,y);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(x+w,y+h);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(x,y+h);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
在这一点上我很茫然。我读过OpenGL文档,我没有看到任何明显的错误。有人能告诉我我错过了什么吗?
什么样的矩形? – immibis
创建纹理时是否启用GL_TEXTURE_2D? 另外,不要将x和y值直接添加到顶点,请使用translation来代替。 – SporreKing