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我想在我的3D世界绘制路径的路径,但班线是没有用的。谁能帮我?! 像this imageThreejs绘制纹理
现在我固定我的问题
我想绘制一条路径,并与纹理填充
var SUBDIVISIONS = 20; geometry = new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(); curve.v0 = new THREE.Vector3(0, 0, 110); curve.v1 = new THREE.Vector3(0, 200, 110); curve.v2 = new THREE.Vector3(200, 200, 110); for (j = 0; j < SUBDIVISIONS; j++) { geometry.vertices.push(curve.getPoint(j/SUBDIVISIONS)) } material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000, linewidth: 5 }); line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add(line);
这种方式有两个问题1:线宽不支持Windows,2:LineBasicMaterial不支持纹理
- 所以我在谷歌搜索找到类Three.MeshLine。线宽正常,但纹理映射不好。质地代码有:
var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load('assets/images.png', function(texture) { strokeTexture = texture; strokeTexture.wrapS = strokeTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; strokeTexture.repeat.set(5, 1); strokeTexture.needsUpdate = true; init() });
不管是什么环境的质地和MeshLineMaterial,结果不是我想要的结果图像:result image
你试过的代码在哪里? – Dekel
我看到这是您在Stack Overflow上的第一个问题,欢迎您!请提供一些代码,以便我们可以看到您所尝试的内容,并更好地了解问题的背景,这反过来会帮助我们帮助您。另请参阅[如何提问](http://stackoverflow.com/help/how-to-ask)了解如何更好地提出问题,从而获得更好的答案。 –
@Dekel谢谢。这是在我的工作电脑上,我知道threejs。行可能不支持纹理贴图。我想办法做到这一点 –